35.搏杀 (一)第1/2段

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  硬币是整个游戏中的基本价值标杆,当初姚乾洺用硬币将方一行的伤势瞬间治疗好的时候,方一行就感受到了硬币的作用是如此的巨大,毕竟这是游戏里最大的奖励之一。之后他倒是琢磨过硬币的具体效果和使用方法,而在这几天穿行于深林之中时,时间多了也想的更多。

  作为货币,硬币的使用方法很简单,用意识来操作就行,就如同买卖,给钱办事,只不过卖家是那些伟大之物们而已。在真正付钱之前是可以随时取消的,但一旦支付,绝无可能反悔。而且,还有一点,概不找零,哪怕你是用一枚硬币买一个苹果,那些伟大之物们也不会告诉你这么做不值,除此以外,与伟大之物们的交易公平公正。

  按道理来说,硬币可以兑换任何能够想到的事物,不管是武器,还是吃喝,或者治疗伤势,哪怕是一个概念,只要你能支付足够的硬币,也是可以满足的。

  方一行尝试着询问了能否兑换一些热武器,而得到的结果是一枚硬币的价值甚至都可以叫出一辆虎式坦克,但考虑到对于驾驶一辆坦克需要专项知识和操作能力,方一行也就作罢了。他倒是有想过先兑换一辆坦克,然后在兑换相关操作知识,但油又是问题,还有要怎么带出去。他总不能开上一截儿,然后就扔了吧。

  相对应的,枪械之类也差不多,有消耗就得要补给,还需要相关匹配的技能,除了天赋异禀,大部分高科技产品都是需要时间来学习的,算上不断的消耗,真要使用硬币来兑换,一套下来,估计至少得两个硬币才能搞定,还得满足能够装进次元背包这个硬指标,不然那就成单场游戏消耗品了。

  而若是把硬币放到强化自身上,那就要方便的多,也不担心没办法带进带出的问题。

  单个硬币可以将一个普通人的身体素质加强一到三成,这和个人有关,若是用数字的方式来进行计算,正常人基础属性是10的话,一枚硬币可以将所有属性增加1~3点不等。但若是只强化部分属性,比如力量、速度之类,就能多一些,可以达到7~10点。但整体收益是很慢的,需要一个较长时间的缓慢培养,想要把一个人强化到特种兵的身体素质很简单,但是要强化成一个超人,那估计得消耗极大的硬币数。

  上面这些兑换对于处在恐龙时代的方一行来说都没什么大用处,他只剩下两枚硬币,还不如留着备用。这也就让方一行想到了较为实用型的使用方法,那便是临时强化。

  用硬币的力量在短时间内获得巨大的战斗力,这个方法可以应用在紧要关头,二倍,五倍,十倍……倍化个人身体素质能够在短时间内战胜或者摆脱敌人,方一行也小心的测试过硬币的限度,单单一枚硬币能够让方一行获得一小时的二倍强化,三分钟的五倍强化,三秒的十倍强化……更极限的倍化就不用考虑了,时间都可以忽略不分属性,比如力量、速度之类,就能多一些,可以达到7~10点。但整体收益是很慢的,需要一个较长时间的缓慢培养,想要把一个人强化到特种兵的身体素质很简单,但是要强化成一个超人,那估计得消耗极大的硬币数。


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