第61章 测试用例完成了第1/2段

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  “行,既然你都懂了,那我先给你两个活,你把这个文档的测试用例给写一下吧。”

  梁军指了指《机甲纪元》的一个设计文档,熊恺写的。

  熊恺写的这个就是《机甲纪元》新版本最重要的一个功能,对星海战场2.0版本的改动。请下载app爱阅app最新内容

  钟鸣一看这个版本号就清楚了,之前他写的那个文档算是星海战场1.0,后面的各种修改、优化算是1.1,1.2之类的,这次变成了2.0,就说明跟1.0有了非常明显的区别。

  显然,这个文档就是整个测试工作中最重要的一个部分,这个本来是由梁军负责的,梁军觉得这工作量不小,所以就想试着分给钟鸣,哪怕钟鸣干不好呢,至少把测试用例给做出来,他就能在这个基础上修改,能省很多的事。

  “有什么不懂的可以随时问我。”梁军又嘱咐了两句,回自己工位了。

  钟鸣也不着急,先把文档看了一遍。

  看完之后钟鸣就直皱眉,这都啥玩意。

  他本来以为,刘宇新要么就是直接用自己留下的文档,要不就让人从头全部重写,结果现在倒好,搞得不伦不类的!

  文档对功能修改的部分,都是自己曾经文档里写的那些,基本上抄抄改改、修修补补,就强行算是新功能了;除此之外,文档里还加入了大量的刺激充值内容,比如星海战场里强制损血量下调到了5%,这意味着土豪玩家以前最多只能八连杀、九连杀,现在可以二十连杀!

  类似的规则还有很多,再加上其他变本加厉的充值活动,基本上已经是把“我要圈钱”这四个字给赤裸裸地写在脸上了。

  “行吧,自作孽不可活。”

  钟鸣很无奈。

  他本来是有点恻隐之心的,他可以把新版本的文档挖很多坑让刘宇新跳,但他没这么做,主要是不想让玩家们承担这个结果;现在好了,钟鸣没挖坑,刘宇新自己给自己挖坑了。

  从文档的修改记录就能看出来,这个文档的最初版本确实是熊恺写的,但周振改了,刘宇新也改了。也就是说这份文档最终的样子,那都是刘宇新的意思。

  “行了,那就开始工作吧。”

  钟鸣开始按照规范写测试用例,把所有的改动全都一条条捋好,列成表格。这个过程本身其实技术含量不高,也就是需要细心,钟鸣虽然不是很喜欢这个工作,但他还算擅长,搞到下午两点多就完事了。

  之后就是打开新版本的游戏,看游戏里功能完成的是否跟设计文档上写的一样。其实测试用例里面的很大一部分功能都可以直接用智能系统来测,不过一些比较复杂的功能还是得钟鸣亲自来。

  一直到快下班的时候,完成了。

  钟鸣直接给梁军发了条信息:“测完了。”

  梁军震惊了:“测完了?你别唬我,这是两天的工作量你不到一天就完事了?我怎么跟你说的,再好好改改,完善完善,明天上午再给我,别到时候让我挑出一堆毛病。”

  钟鸣:“……”

  行吧,那就再改改。

  钟鸣琢磨着,还有什么能改的呢?

  哎,有了,提一些功能优化吧!

  测试组除了常规的对设计文档、找bug之外,也可以提功能优化。比如在测试过程中,测试发现某个功能不合理,或者在实际使用过程中有问题,这种不属于bug,因为设计如此,这时候测试可以在内部平台向设计组提出功能优化建议,详细说明自己遇到的问题,可以给出修改方案,也可以让设计组自己出修改方案。

  当然,具体要不要改还是设计组说了算,而且大部分的优化方案都会被设计组给打回来,不会真的改。但总而言之,提供能优化这个事情是在测试组的工作范围之内的。

  话说回来,测试组的优化建议为什么往往被打回来呢?因为测试组不是设计,对设计意图的理解往往没那么深,所以有些功能优化建议在设计组看来是很不成熟的,所以设计组才不理。

  但是钟鸣是什么人,他能想到的改动那肯定是熊恺都没想到的!

  当然,钟鸣肯定不会提一些实质性的修改建议,对功能有大益处的建议一个都不提,就提一些边边角角的鸡肋型优化,不改难受,改了又折腾。

  “界面UI上有一个图标感觉往左偏了3个像素。”

  “按钮的表现形式有点问题能不合理,或者在实际使用过程中有问题,这种不属于bug,因为设计如此,这时候测试可以在内部平台向设计组提出功能优化建议,详细说明自己遇到的问题,可以给出修改方案,也可以让设计组自己出修改方案。


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