第164章 怎么推广呢第2/3段

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  “……日,那我岂不是没办法在音乐会上看到我女神了?想想都难受啊!浑身难受!”

  “哎,不知道作者咋想的,有这么好的推广机会也不知道珍惜。”

  “所以独立游戏是啥?”

  “不知道,没做出来呢吧。我还特意关注了作者微博,从工作室那条微博之后就没动静了。”

  “发个私信问问?”

  很多人往钟鸣的微博上发私信,问夏奈儿的情况。

  简而言之就是说,夏奈儿这个形象你得继续开发啊大佬,你攥在手里也不给别人,自己也开发不了,那不是白瞎了吗?

  不过这些私信并没有得到回复。

  ……

  一眨眼,一周过去了。

  因为已经有了剧本,所以在这方面并不会花太多的时间。游戏本身的程序框架也不复杂,人物立绘也不需要多高的精度,所以做起来的速度很快。

  当然,因为人物立绘和场景原画实在太多,为了能够更快完成,也需要把一批不那么重要的角色外包出去,减轻一些工作量,按照市价一张普通的立绘也要2000左右,这块也是大几万块的支出。

  而且,既然是正儿八经地做一款独立游戏,肯定也不可能全都原样照搬,很多方面还是可以优化的。

  比如在人物立绘方面,每个人物都会依据剧情的不同有各种表情、动作,根据剧情要有各种不同的音效和屏幕特效。

  像屏幕震动、模仿流血的红色滤镜等等,这些都也都需要稍微花一些时间去做。

  还有比较重要的是人物语音。

  语音这东西虽说没有也可以,但最好还是要有的,可以让玩家有比较强的代入感,再配合自动播放的功能,让文字冒险类游戏更像是一本会动的书,会给玩家更好的游戏体验。

  而且语音这东西也不难搞,花钱就行。

  其实对钟鸣来说,开发《潜伏之赤途》根本花不完这一百多万,这样做是为了控制成本,防止一些不可控的情况发生。

  比如,原画画不完怎么办?音乐音效不够?或者在游戏上线之处尝试着买一些推荐位?

  这些可能花也可能不花的部分,钟鸣也全都考虑进去了。毕竟他现在没办法从其他地方搞到钱,万一游戏做到一半资金链断裂,那还真是很难办的事情。

  好在配音可以找专门的工作室,价格是90-120元/分钟/人。而且因为《潜伏之赤途》人物众多,足有50多人,就算声优都是怪物可以一个人给N个角色配音,这依旧是个非常浩大的工程。

  游戏几乎全程都在对话,所有线全都打通的话可能需要8~10小时,这样算下来,光是花在配音上的钱就得有六七万。当然,配这么多音肯定有优惠,但也优惠不到哪去。

  毕竟要想配音出彩还得找一些特别优秀的声优,一些情感不到位的句子要重录。

  周森和姜婉娜倒是很能忍,一直没有看钟鸣写出来


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