第401章 这是剧情的一部分第2/3段
胡斌抬头一看,推门进来的竟然是钟鸣。
“钟总!你怎么来了,请坐。”胡斌赶忙站起来。
虽说薪火工作室跟微光工作室都在同一座楼上,但钟鸣平时也并不会经常地来回走动,所以胡斌没想到钟鸣正好过来。
“今天正好没什么事情,过来串门。对了,微光互娱总部大楼的方案已经基本确定了,半年多以后差不多就可以搬了,你可以提前跟薪火工作室的员工们交个底。”钟鸣坐在沙发上,随手拿过茶几上的苏打水喝了两口。
胡斌自己的办公室里也免不了要接待一些客人,所以除了茶水之外,也常备着一些其他的饮料。
胡斌点点头:“我回头就跟他们说,这群人,应该也都在盼着呢。”
搬迁可不是个小事,现在的办公地点还在明安市的市中心,而光翼互娱总部大楼的位置则是距离市中心足有十几公里,虽然飞车也能到,但一些新入职还没能买房子的员工,可能就得提前筹划在新总部大楼附近租房子搬家的事情了。
当然,光翼互娱总部大楼附近的配套设施里也修建了一批员工宿舍,但毕竟不是所有人都愿意去住。微光互娱的工资水平高于业内平均水准,哪怕是年轻的员工,租个更好的房子也不会有什么经济上的负担。
“新游戏,有什么头绪了吗?”钟鸣问道。
胡斌有些无奈地笑了笑:“想了几个方案,但都否了,感觉都差点意思。”
游戏设计也属于是创意型的工作,方案被否掉是常有的事情。更何况胡斌要做的是《只狼》的续作,生怕把自家招牌给砸了,畏首畏尾的情况下,思路上也受到了不少的限制。
“我倒是有个想法,如果你觉得OK的话,就交给薪火工作室来做了。”钟鸣说道。
胡斌眼前一亮:“行,钟总你说说看?”
钟鸣在手环上点击了几下,翻出来几张设计原画。
胡斌看了看钟鸣翻出来的这张原画,发现这是一个相对特殊的装置。从外形上来看,这东西就是一个圆滚滚的罐子,只不过罐子周围有一些其他的构造,包括左右两侧都有的储气罐、刀片匣和操作装置等。
第二张设计原画上画出了这套设备安装在人身上的效果,士兵的全身都用皮带固定,腰部和双脚承受移动时的大部分重量。刀片匣安装在大腿两侧,士兵可以直接使用操作装置射出铁线,或者插入刀片成为手持的双刀。
在原画边缘处,还有一些简短的介绍和说明,包括罐子中装着的瓦斯气体,以及刀片造型、材质,承重时的受力分析等等。
在空白部分有一个logo,大概是游戏的名称:《进击的巨人》。
看完了这两幅原画,胡斌有点懵。
这是个什么东西?
现实中绝对不存在这种构造的装置,其他的任何作品中,不管是游戏还是,也都没出现过。
而且,胡斌也完全没搞懂这东西到底有什么用,从构造上来看,它唯一的用处就是通过气体产生推力射出带有尖头的铁丝,同时刀片匣中储存的刀片也可以和手上的操作装置组合成为类似于单手剑的武器。
胡斌看了看钟鸣,钟鸣又给他看了看下一幅图。
这是一幅非常简单的设定图,上面是巨人的尺寸。从最低的三米、五米,到很高的50米,全都用非常直观的方式画了出来,而且还在旁边画了建筑物作为参照。
“这东西叫做立体机动装置,它的用处,是让士兵可以飞到极高的空中,准确地砍中巨人的后颈。”
钟鸣简单地给胡斌介绍了一下这款游戏的战斗系统,把胡斌讲得一愣一愣的。
胡斌的第一感觉是,这游戏跟《只狼》有那么一点点的相似之处,就是都可以在空中快速移动,只不过《只狼》是用左手忍义手的钩锁,而《进击的巨人》则是用这套立体机动装置。
而在移动的自由度上,《进击的巨人》自由度要更高,如果按照钟鸣的设计,那么《进击的巨人》有两种移动方式。
第一种移动方式是常规移动,玩家所扮演的主角射出铁线插入墙壁或者树木等高处的位置进行固定,之后就可以通过收回绳索产生拉力,把自己拉向空中,如此反复,就可以轻松地到达高处,或者是借助附近的地形进行快速移动。
游戏会采用手柄的操作方式,在这个过程中玩家只要推左摇杆+按左扳机键,角色就会自动向周围的环境射出铁线进行移动,而无需玩家再去自己寻找钩锁点。
当然,玩家也可以选择在地上跑,如果不怕死的话。
第二种移动方式是战斗中的移动,在遇到巨人后,玩家可以用右肩键进入战斗状态对巨人进行视角锁定,并通过推动右摇杆的方式切换锁定目标和锁定部位。
在锁定状态下按左扳机键键,射出的铁线就会直接固定在巨人的身上,此时玩家介绍和说明,包括罐子中装着的瓦斯气体,以及刀片造型、材质,承重时的受力分析等等。
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