第32章 超视距攻击第3/3段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  这是一,却是万!

  黄金狮子的强大自信在于只要成功一次,就能成功无数次!

  凯恩赌对了,在直觉的提示下,他看穿了浮游炮的攻击模式,找到了超视距攻击状态下浮游炮的缺陷。

  在浮游炮发起超视距攻击前,其最最重要的一点在于必须锁定目标的精神投影。

  然而此举并非是真正看到目标的影像,是利用技能感应到目标机师的存在方位,即在倒影世界锁定目标机师的精神投影拟像。

  锁定目标精神投影之后,驾驶舱内原本网格状的三维天球投影发生变化,它上面会出现锁定目标机甲的虚拟影像,以及浮游炮的影像。当然,这必须是专用机才行。

  而后,一旦浮游炮发起的超视距攻击后,三维天球投影会出现即时战斗影像,但它并非是真正的影像,而是由机甲主控VI接入机师脑电波信号,通过模拟运算出来的虚拟影像。

  机师脑电波感应信号的反馈,配合浮游炮的运行轨迹以及搭载在浮游炮上摄影设备获取的影像,再根据目标精神投影方位、移动速度等等数据,通过模拟运算在三维天球投影中同步描绘出对手机甲的运动姿态。

  最终,机师根据即时模拟计算出的虚拟影像,调整浮游炮攻击方位,凭此在超视距外击坠对手。

  以上就是浮游炮的超视距攻击模式,理论上可以将对手消灭于视距之外。

  但眼下却被黄金狮子看穿,凯恩已经敏锐的从中捕捉到了缺陷,并亲测成功。

  驾驶舱天幕中出现的真正影像与三维天球投影中模拟计算出来的机甲运动轨迹,它们绝非一致,这两者之前是有区别的。

  区别在于通过模拟计算出来的机甲运动轨迹,机甲均以以标准姿态运动,然而事实并非如此!

  宇级机甲运动性能极强,在宇宙环境下,它可以任意做出旋转、蜷曲,空翻等等有意义或者无意义的动作,只要操作不失误不会影响速度。

  换句话说,你只是感应到我,并不是真正的“看”到机甲;你能感应到机甲在什么方位,但你看不到机甲会以何种姿态来到那个位置,也猜不到正在那个位置的机甲是站是蹲是侧身还是头下脚上。

  当然,借助飞翼浮游炮上搭载的摄像设备,玛蒂陶并非完全看不到巨神兵的动作,但仅凭3支浮游炮上搭载的摄影视角是不足以覆盖战场全景。

  巨神兵以不规则曲线运动高速飞驰在冰河之上,这注定了浮游炮能捕捉到的真实影像都是碎片化的战斗画面,它们的存在能够提高模拟运算的精确度,拟像具现场景能够更接近真实。

  但这些远远不够!

  机甲即时运动的真实影像与模拟计算出来虚拟影像不可能达成同步,在超视距作战中,它们之间的关系始终是处于精确的模糊状态。

  即可以精准定位机师的精神投影,但对于机甲运动的观察是模糊的。

  以人形精神投影为攻击目标,浮游炮能确保攻击的精准性,缺点由于目标范围小,命中难度大幅上升、攻击机会随之变少,攻击效率变低,尤其是在遇到高手的情况下。

  以上属于浮游炮最原始的攻击模式,早已被淘汰。

  浮游炮发起一轮超视距打击代价不小,需要利用技能持续锁定,这会极快的消耗机师精神力。要知道机师的精神力是有上限的,技能生效也有时间,浮游炮的攻击同样有数量限制。

  更有效的攻击模式是在锁定目标精神投影的情况下,机甲主控VI综合各类信息后,通过运算模拟出目标机甲运动的虚拟影像。

  攻击身高18米重量超过50吨的宇级机甲远比攻击人形目标要容易的多,命中难度下降、攻击机会增多,预判的成功率也会提高不少。

  精确在于锁定期间内目标逃不走瞒不过,模糊在于机甲运动不可知无法察。

  凯恩看穿了浮游炮超视距攻击模式,敏锐的发现了其中的缺陷,找到了足以用来扭转战局的关键点! 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

章节目录