第五十七章成功吃鸡第1/2段

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  “保罗先生,目前我们已经和东京一家小型院线商谈妥了收购合同,会以3800万美元的价格,收购他名下的院线资产,并且进行全面的翻新改造,改造内容包括……预计的翻修费用一共是420万美元。

  这家院线拥有的几家影院虽然老旧,可大多都在人流密集的商业圈,重新改造之后,相信业绩也会有一个提升……目前条件已经商谈完毕,等待您做最后的审核,就可以和对方约定时间签约了。”

  一边听着杰顿的报告,保罗一边翻看手中的详细文件,待杰顿说完了之后,保罗才开口道:

  “不错,看来你记清楚了我的交代,将影院的地产也纳入了收购范畴,这样最好,你准备好合同,尽快联系对方,安排签约吧。”

  知道接下来东京的地价会暴涨,因为有更加赚钱的点子,保罗也就没有想要大规模介入,不过这个时候直接将地产一起买下来,避免将来院线被卡脖子,也是很有必要的。

  交代完院线的事情,保罗接着道:“接下来说一说这家艾尼克斯株式会社吧,你为什么建议我收购这家游戏公司?”

  杰顿早有准备,从容的道:“艾尼克斯株式会社成立于1975年,原本是一家从事房地产评估和街头自动摄影机等业务的小会社。

  直到1982年初才开始着手PC游戏的运营,不过就在1985年末,在剧作家崛井雄二的怂恿下,艾尼克斯株式会社与任天堂签约,为现在炙手可热的FC主机开发游戏。

  目前开发的游戏的具体情况,我们还不得而知,但据我所知,这是一家很有活力的游戏公司,而且收购的价格并不高。

  我们和对方接触过,他们并不排斥我们的收购,我有把握拿到这家公司的绝对控股权,按照如今的汇率,只需要两百多万美元就足够了……”

  保罗当然听说过这家公司的鼎鼎大名,也知道对方这次给任天堂开发的游戏,号称是岛国的国民游戏《勇者斗恶龙》

  就在三个月后的五月份,艾尼克斯的首部作品《勇者斗恶龙》就会发布,并且取得了巨大成功。

  《勇者斗恶龙一》这款游戏在借鉴欧美游戏风格的同时开拓了日式RPG的崭新道路堪称里程碑式的杰作,总计销售了一百五十万份。

  游戏从剧本策划到制作用了不到五个月就完成,而制作人员中村光一、高桥兄弟等后来成为业界强者的二十人团队堪称后世里最豪华阵容。

  崛井雄二还邀请了知明的漫画家鸟山明担任了《勇者斗恶龙一》的人物形象的设计工作。

  当然除了游戏本身质量不错之外,其营销的策略也非常不错,艾尼克斯株式会社选择了在《周刊少年》上大肆宣传造势。

  《周刊少年》是岛国知名的漫画刊物,巅峰时销量突破700万,为勇者斗恶龙系列游戏的成功做出了巨大贡献。

  之前艾尼克斯株式会社曾经着力研发过PC游戏,其中销售成绩最理想的《森田将棋》只有八万份。

  这个成绩已经让艾尼克斯株式会社足够满意了,而在销量真正出来之前,这家公司的任何一个人都不知道《勇者斗恶龙》的销量居然会超过百万。

  上一世的时候,面对着滚滚而来的利益;社长福岛康博率领开发人员再接再厉于1987的1月26日将《勇者斗恶龙-诸神之恶灵》隆重推向市场,当时岛国人因通宵排队守候而旷课怠工的一时之间成为一种社会现象。

  而二百四十万本的可观销售数字令主机厂商任天堂也对艾尼克斯不由刮目相看,不等合约期满就将优惠条件修改到元老级厂商同等的水平。

  经过了这两次成功,艾尼克斯株式会社对于在任天堂主机上开发游戏的信心大增,很快就决定将这一业务列为会社的主营。

  而且记忆中,上一世在岛国名气极大地《最终幻想》系列,也是艾尼克斯株式会在和史克威尔合并后开发出来的产品。

  而且这家公司似乎在明年年底的时候,因为看到了《周刊少年》在推广《勇者斗恶龙》游戏时起到的巨大作用。

  同时考虑将优秀的漫画作品改编成为游戏,也能够带来的丰厚利润。还专门成立了一份漫画刊物《少年月刊》。

  在岛国,优秀的漫画、 />

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