第一百一十五章 无底洞第1/2段

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  对于舰娘游戏,神谷悠内心一直有个憋着不说的想法,正是因为这个想法导致他没有第一时间接触anet》游戏。[[八一?{<中文(网W)W)W〕.)}1]Z}W].CO早前他就通过《舰队net》游戏的同人漫画知道游戏的存在,想入坑的时候却现一个非常有吐槽点的设定放弃了进一步探究的想法。

  舰装和少女的搭配到底是什么鬼?炮弹在这种设定下是怎么安装射的?穿着舰装的舰娘到底是怎么样战斗的?舰娘的身体到底是和正常人一样还是身高几十米?单单是想象一下自主装弹的画面神谷悠就觉得画面太美不敢看,后接触到认真你就输了的理论后才忽略这个设定,游戏好玩、立绘好舔就行,其他的管它呢!

  现在难得有机会,神谷悠觉得自己真的非常有必要修改一下这坑爹的设定!那问题来了,有没有不修改舰娘舰装设定而又可以让这种反逻辑的设定合理化的方案?

  有!

  神谷悠打算使用类似《苍蓝钢铁的琶音》心智模型设定,将作战的钢铁战舰和舰娘形象分割出来,负责作战的是实际战舰,能控制战舰的则是作为心智模型的舰娘,这样一来就可以保存舰娘形象设定进而将战斗部分设定合理化。当战舰本身受损的时候,作为心智模型的舰娘会因此呈现类似的损坏状态,大破爆衣的设定也不怎么违和。

  这个设定修改让类似于船只修复、装备更换、建造舰船等等设定都更为合理。对人设的影响也非常重大,除了舰娘的人设外,神谷悠还需要描绘出实际的战舰作为背景。试想下一名可爱的舰娘站在口径大炮之上,当她进攻时,粗数十厘米的炮弹轰然飞出,单单是恐怖后坐力就让战舰在大海中掀起阵阵涟漪,场面何其壮观。

  设定改动也算是为以后动画化而做出的一种修改,同样是巨炮与少女的结合舰娘动画不断喂屎,却有另外一部作品继《魔法少女小圆》称为原创作品的销量奇迹——《少女与战车》。

  钢铁巨炮与可爱少女的结合,这才是男人真正的浪漫!

  “游戏玩法也有优化完善的空间,原作属于休闲类游戏,玩的时间一长老玩家除了开新的图鉴和活动外基本就是港口长草状态。明明作为玩家的自己都能看出不少可以改动的地方,为什么游戏官方愣是让这种后期无聊的游戏模式延续下去。”神谷悠内心小小吐槽一下,上个世界他玩《战舰少女n》的时候就遇到这情况,作为老玩家一旦毕业就没什么好玩,等哪天开新地图和活动的时候肝这么一两天又回到荒废状态,曾经有一段时间开新活动他都懒得回去看了。

  建造养成游戏讲究的是细水长流,若是不能建造一条看不到终点的河流那就创造出一个可以让水流循环的玩法。游戏模式本质是资源的流动与消耗换取奖励,想要延长游戏的寿命则必须控制住这个端口,开建造养成活动又或者新地图就是游戏官方为了控制这个端口。

  延长游戏寿命很简单,那就是创造出数个吞噬游戏资源的无底洞。无论玩家投入多少资源进去都永远不可能得到全部,以此激励他们不断投入资源形成一个死循环,这过程可以通过奖励来调整并满足玩家投入资源的心理。

  投入资源>获得>想要更多>投入资源>获得>还不满足······

  稀有的装备、皮肤、舰娘乃至于一些小道具都可以用于奖励。

  《舰队net》在这方面做的都不够合格,尽管什么装备系统、改造系统、好感系统、换装系统都是类似的设定。不是建造养成类反而将这部分游戏模式精髓挥出来的游戏倒是有一个——《地下城与勇士》,俗称根本停不下来的毒奶粉。

  例如将《地下城与勇士》的深渊模式换个皮套在舰娘游戏上“大建失败又或者分解稀有舰船可以得到副产物——尚未被唤醒的原始力量,用一定数量的这些资源可以吸引深海战舰从而进入一般地图的深渊模式,敌人的数量和强度大幅度加强,击破敌人后可以获得稀有奖励。”

  同时还可以在这种独特资源做些另外的文章,比方大建出来的船只是没有心智模型的,需要一定数量这类资源才能赋予船只心智模型,顺便可以避免一些玻璃心玩家的胡思乱想。

  舰娘是怎么来的?

 &em奖励来调整并满足玩家投入资源的心理。


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