第002章 游戏设定第2/3段
姓名:苏九
种族:人族
模版:NPC(公测开始倒计时:一年三百零八天1时01分钟)
等级:0
境界:无(你是个普通到不能再普通的凡人!)
生命值:100/100
精神值:100/100
灵力值:100/100
战力值:5/150(空有神兽祝福,却不知道如何使用,你依旧是个战五渣。)
防御值:6/150(空有神兽祝福,却不知道如何使用,依靠皮粗肉厚勉强突破战五渣。)
神识属性点:10
体魄属性点:10
修为属性点:10
自由属性点:0
气运属性点:1(初始为10)
状态:【神兽祝福:上古白泽神兽一族族长的祝福,在某些未知的情况下,你的运气可能会变好一些。】
功法:无
技能:无
装备:无
法宝:无
宠物:无
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神识就是魂魄灵魂,神识属性点决定着精神力的强大与否,并且影响着道法法决的威力大小。
体魄属性点决定着身体力量的大小,以及自身防御力的强弱。而且还跟气血相关。
修为属性点则是决定修炼者的持久问题,这就好比枪械的子弹多少,或者说是能否进行持续输出。
在《洪荒纪元》的官网上,有明确数据表明着三大属性点和生命、精神、灵力值的换算比。
1神识属性点=10点精神值=5点防御值=5点战力值
1体魄属性点=10点生命值=8点防御值=2点战力值
1修为属性点=10点灵力值=2点防御值=8点战力值(不稳定数据)
而如何获得三大属性点,这就看修炼功法的好坏了,越是好的修炼功法,所加成的属性点就越多,反之则越少。
用玩家的话来说,《洪荒纪元》是一个爆肝的游戏,修炼功法需要时间,爆肝的时间越多,属性点就越多,当然,还有各种天材地宝能够增加属性点,不过那不是主流,那是属于氪金大佬的专属。
这三大属性当中的修为属性点还有个隐藏属性,那就是修为值,简单来说,这是两个数值,修为上限和当前修为。(当修为值为满值的时候,战力点为最强状态,当战斗消耗灵力的时候,会降低当前修为值,随之战斗力下降,其中还包括部分灵力值以及部分防御值。)
用简单的比喻就跟仙侠中的修真者一样,战斗久了,灵力就会耗尽,战斗力自然下降。
不过这一点,在属性版面上是不体现的,只能靠个人感官来感觉。
这就好比你去搬砖,不知道自己能搬多少砖,但累的时候,肯定知道自己搬不动了,可是包工头现场要是临时涨那么一毛钱一块钱,那么你肯定干劲十足,你相信自己还能搬一车。
而修为值的恢复,一般是在游戏中修炼功法来恢复的,当然也有各种丹药,天材地宝有此功效。
平时的功法运转,也能一定程度上进行恢复。
至于气运属性点,那就不用多说,天地气运,说白了就是运气或者说是幸运值,它决定着某些任务的判断和物品掉率,甚至包括经验奖励,乃至NPC对玩家的态度。
并不是说气运越高越好,从某种方面,这得看NPC的善恶。
比方说,正派NPC对气运高的玩家,态度肯定要好一点,反派NPC则对气运低的玩家要好一点。
甚至你气运高到一个特殊阶段,你会成为绝对部分NPC追杀的对象,没错,就是被NPC追杀?
为啥?
因为杀人夺气运啊!那么高的气运,谁不眼红啊?
前世玩到后期,就有个玩家在论坛上公布了这一个消息,那个玩家做了个隐藏任务,奖励了若干气运值,回城之后准备下线休息,然而接下来就开启了他的逃亡地宝能够增加属性点,不过那不是主流,那是属于氪金大佬的专属。
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