第二十三章 专利恶霸第1/3段

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  拉斯维加斯的街机展会开始前,李秦终于带领工程部完成了两台《包子人》街机,准备让帕克带到展会上与《中国方块》一块进行宣传。

  这段时间他也没忘记为自家的街机和游戏申请“著作权”和“专利”,哪怕无法把整个游戏的玩法模式都包装成一种专利,但他们开发出的随机算法、美术设计、音频效果、UI等都可以单独申请。

  李唐和韩立开发基板时采用的一些技术,同样可以申请专利,成为公司的技术储备。

  这方面他有很大优势,因为他比这个年代的游戏公司更深知“著作权”和“专利”的重要性。

  现在还是电子游戏诞生的初期,不光业内人士不知道怎么做游戏,版权部门也对这个新诞生的领域没什么经验,所以很多后来无法申请到的关键专利,现在却可以申请到。

  《中国方块》就是一个例子,如果根据未来游戏领域的著作权“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”规定,那么《中国方块》不太可能申请到完整的著作权,别的公司想想办法还是能绕得过去。

  但现在他得到了一个好消息,《中国方块》的著作权申请耗时三个月已经通过了“国际检索及审查”阶段。

  美国公司的著作权申请只要通过了这一阶段,那就意味着很可能拿到完整的国际著作权。

  此外他还申请了很多未来无法绕过的国际专利,像“暂停功能”、“随机算法”、常用的几套UI、甚至是一些游戏音频特效、2D视角操控这样的专利……

  李秦自己数了一下,他在三个月里申请了不下二十种未来开发游戏必不可少的专利,今后还会继续申请更多让其它公司骂娘的著作权和专利。

  这些专利基本都通过了“国际检索及审查”阶段,只要等过几个月申请成功,今后谁再做游戏就得给光圈科技交钱才行了,或者用其它专利来交换授权。

  李秦自信没有哪家公司掌握的核心专利比他更多,谁让他有太多作弊的记忆。

  接下来,他还准备把任天堂FC游戏机,以及未来世嘉基板上的一些关键专利进行抢册,比如——“卡带以及主机上的各种关联设计”、“移动滑块弹出卡带功能”、“手柄十字键”、“四键手柄”、“手柄暂停键”、“手柄菜单键”、“手柄按键连射功能”、“卡带内置芯片”、“伪双层卷轴效果显示”、“作弊指令”、“多处理器架构”、“DAC架构”、“爆炸电池设计”、“ROM自毁装置”、“电源管理方案”等等。

  这些专利有些已经开始申请,剩下的也会在一年内申请完毕。

  一年之后当任天堂开发FC时,他们会发现不光连整个手柄要向他购买授权,《马里奥》和《魂斗罗》这类2D横版过关游戏,如果不找他买技术授权,那根本uo;、“手柄暂停键”、“手柄菜单键”、“手柄按键连射功能”、“卡带内置芯片”、“伪双层卷轴效果显示”、“作弊指令”、“多处理器架构”、“DAC架构”、“爆炸电池设计”、“ROM自毁装置”、“电源管理方案”等等。


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