第八十八章 第二个圣诞第1/3段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  李秦的算盘打得很好,但是别人看不到那么远。

  哪怕是一直想进入街机行业的西奥多,他也要先看看这家旗舰店的生意如何?

  这个当然没有悬念,光圈实验室的街机区里有上百台光圈科技旗下的街机。

  第一天开业没多久,整个街机区便全场爆满,特别是连北美代理都还没决定的《越野摩托车》。

  这可是当下只能在光圈实验室里玩到的独占游戏,每一台周围都有一堆捧着制式硬币排队的顾客。

  但只是一天还看不出真正的潜力,李秦也同样在关注生意是否持续火爆。

  一直到圣诞节前夕,他得到的反馈都是好消息。

  现阶段的顾客需求远大于市场规模,简单说就是街机厅是供小于求,新玩家的增长速度也超过了街机制造的速度。

  光圈实验室的环境和气氛又比同行好得多,配套设施更是旁人难以企及,关键是他们有最好的游戏,还有独占游戏。

  所以即便是采用制式游戏币,消费大概比同行高出五成,但依然天天爆满。

  李秦从一开始就打算走高端路线,大城市富裕街区的光圈实验室,消费水平要比同行高出至少50%;纽约和洛杉矶这种城市,消费水平必须高一倍以上;中小城市的富裕街区,或者是大城市的中产阶级街区,消费水平也要比同行高三成以上。

  至于贫民街区,尤其是黑人社区,李秦在短期内根本不打算在这些地方开设光圈实验室。

  这些地方光是维持治安这一项就很难搞定,消费水平也不符合光圈实验室的高端属性,万一出现了恶性事件,很容易拉低光圈实验室的社会舆论。

  几天后,1979年的圣诞节前夕。

  这是李秦在美国度过的第二个圣诞节,他在自家的首个“光圈实验室”里举行了新作发布会,隆重推出了光圈科技的第五款街机作品——《坦克大战》。

  这款游戏在原本位面是南梦宫在一年后制作,登陆的平台并不是雅达利,而是微软的MSX。

  这当然是一款好游戏,但受限于微软的销售平台不给力,卡带当然是没卖出多少,还是五年后登陆了FC和街机后才赚了一笔。

  李秦知道这款游戏在1980年推出,绝对有成为爆款的能力。

  但是南梦宫和微软签订了独占协议,所以只能在1985年才推出多平台。

  可那时候好游戏层出不穷,最终《坦克大战》的销量在街机和FC时代没能排进Top50。

  李秦现在把《坦克大战》提前到1979年推出,效果当然与6年后不可同日而语。

  他会选择在这个圣诞节推出这款游戏,除了是完善游戏种类,主要还是为了抢在南梦宫之前推出。

  南梦宫对此很郁闷,他们的开发部门半个月前刚刚才讨论——“是否可以制作一款以坦克战斗为元素”的游戏。

  但还没来得及把这个创意抒发出来,光圈科技便已经拿出了成品,这让他们简直难受的想按F。

  南梦宫倒是没想过被人抄袭的事情,他们的计划还只停留在“题材”上,连完整的创意都没能描绘完成,游戏机制更是一笔未画,当然没有抄袭的问题。

  他们只是觉得现在飞行类的射击游戏已经有了《太空入侵者》和《小蜜蜂》占领市场,如果再开发一款飞行题材的游戏未必能挤进热销榜,所以才会想到另辟蹊径,搞一搞“坦克”!

  光圈科技的这次发布会除了公布新作《坦克大战》,还发布了公司的年度宣传曲《Monsters》。

  这首完全使用中国的开发部门半个月前刚刚才讨论——“是否可以制作一款以坦克战斗为元素”的游戏。


本章未完,请点击下一段进行阅读!

章节目录