第一百零三章 厂房第1/2段

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  “商场和电影院怎么样?”林彦的身子稍微向前倾,屁股也往前挪了挪。原先惫懒的姿态,经他这么一调整,变得精神认真了许多。

  “商场、电影院?”长泽反问道。他倒是没想过这些地方。电子游戏街机在他心里的印象,和柏青哥差不了多少,都是上不了台面,浪费生命的玩意罢了。

  这种东西,存在在阴暗的角落不就好了,去商场电影院?还是算了吧。

  一秒钟之后,长泽觉自己有点失态了,他做了一个抱歉的表情,“林彦君您继续说。”

  林彦被最少比自己大五岁的人,一直这样尊敬的称呼着。尽管难免有些暗爽,但是总体上来说,却依旧觉得不舒服。

  这两种感觉不矛盾,这就像是去商场买东西。推销人员再热情,终归也是一种虚情假意罢了。

  真正熟络的人,又怎么会在乎这些虚情假意,

  “别这么客气,叫我林彦就好了。”

  林彦先是推辞了一下长泽对自己的称呼,然后说道自己的想法。

  “我认为《太空侵略者》,以及电子游戏街机。虽然说不上十个人看到,就有十个人喜欢。但至少十个人中,也能有五六个被它新颖的游戏模式吸引。其中再有一两个人喜欢上它应该也不是难事。

  当然,这个比例随着年轻和性别的变化,肯定会有变化的。《太空侵略者》本来就是一款科幻射击类的游戏,受众更多还是男性,并且以青年男性和小孩子为主。青年男性还有可能进入柏青哥店,可小孩子能么?

  所以,我就想从一开始,把《太空侵略者》和电子游戏街机,塑造成一种老少皆宜,有益于身心健康的新鲜玩具。

  我们可以用益智、释放压力等等口号宣传它。而不是把它放在柏青哥店,让人把它和赌博联想到一起。长泽先生和白石先生,你俩觉得我说的有道理么?”

  白石和长泽,相互看了一眼。

  林彦的话在两个人眼中,虽说有些幼稚,但还真有些道理。

  他说的话,不是那种拿来就能直接应用的成熟手段。更像是,一个外行人,偶尔灵光乍现获得的灵感。

  不过,以益智和释放压力这两个词,作为分别面向小孩子和青年上班族的噱头。还真算是个不错的想法。

  白石和长泽两人,都在青年人的范畴内。就在一周以前,两个人的生活,还是那种普普通通上班族的生活。

  每天不光要完成公司分配的任务,有时还要被前辈们骂上一通。

  别以为前辈们多么友善,多么的讲道理。他们遇到烦心事,第一个反应就是训斥骂后辈。

  因为后辈这种生物好欺负的很,无论你怎么训斥,他们都不会反抗。如果他们反抗了,那么他们将要面对的整个公司的排挤。

  而受了气的后辈们,当然要有泄的渠道,他们或是训比自己后辈的后辈,或是去夜场放纵,或是回家打老婆。

  总之,不管如何都会寻找一个泄的途径。而街机这东西,似乎还真有被当成泄物的噱头。

  充满破坏欲的操纵着飞碟,打死一只又一只外星怪兽。

  益智,这个命题似乎也能过得去。

  电子游戏街机,不管它实际内容如何。光是这个名称,就会让人产生一种很高科技的感觉。

  高科技的事物,在稍微年纪大一点的人心中,似乎总会和高智商产生千丝万缕的联系。

  若是有一家小孩,去玩了电子游戏街机。不管有没有效果。其他孩子的家长,大概也都会抱着反正不贵,玩了也就玩了,总比没玩比别人家孩子落后强的态度,让自己的小孩也去玩几把。

  而且,小孩子这种生物。除了好奇心重之外,还有就是心智未成熟,容易上瘾把持不住自己。要是玩街机玩上瘾了,估计想停都停不下来。

  这种情况,估计会引很多事情。近了说,就是小孩子没钱玩游戏,偷拿家里的钱了。

  往远了说,甚至可以说,在年轻的孩子心中,埋下了电子游戏的种子。在二十年后,开花结果,为整个电子游戏产业,带来新生的力量,

  两个人脑补完善了一下林彦的提议之后,慎重的表情之中,隐隐有那么一丝兴奋。他们似乎看到了一条完全不一样的路。

  不是柏青哥那种略显阴暗的路子,而走一条更阳光,更大众化的路子。

  宣传时针对不同人群做差异化宣传。

  估计也能让用户产生遇到知己的心情。让被广告到的目标用户,觉得这东西简直就是为我而设计的嘛!

  “sp;若是有一家小孩,去玩了电子游戏街机。不管有没有效果。其他孩子的家长,大概也都会抱着反正不贵,玩了也就玩了,总比没玩比别人家孩子落后强的态度,让自己的小孩也去玩几把。


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