第六十八章 星云第2/3段
没错,就是“大气”,说起来玄之又玄的一个词。
这么多年以来,元康一直有一个遗憾。那就是没看到一个日本本土的投稿,写出大气的感觉。不管是科幻大家,还是科幻新丁,写出来的文章,都像是自家逼兀的空间一样。让人看上去觉得很憋屈,没有那种气象万千的感觉。
他一直以为,这是所有人的瓶颈。因为一直以来,都生活在狭小的生活环境里,自然就像牢笼里的小鸟,无法描绘出大自然的广阔景象。
但是,今天他现,他居然从一个中学生的手中,看到了这样一篇,隐隐蕴含着大气的文章。
蕴含,并不等于文章的内容很大气。而是,从文字背后,透露出的东西很大气。按照这篇文章的思路想下去。整个世界,就是一个一层套着一层,一层套着一层,洋葱般的世界。
不光如此,让人看不清尽头,“最上面”的那一层,还是“最下面”那一层的下层。活生生地组成了一个让人惊异的嵌套结构。就像是神秘学中说的那样,一切都在轮回。
虽然说开头并不算吸引人,但是从立意到文章结构来说,都算是一个蛮好看的科幻小短文。
元康在夹子下的纸上,写好了自己的审核意见。然后放在一边,一会自然会有跑腿的实习生过来,把那边堆好的文稿,交给另一名审核编辑进行交叉审核。
林彦还不知道自己写下的小短文,正在经历着怎么样的筛选。其实,他对于自己的文章蛮有自信的。不是说他觉得自己写的有多好,而是他觉得自己写的比大多数同龄人要强。
征文比赛和考试大概差不了太多,本来就都是一个优中选优的结构。不用真的门门满分,只要比别人强那么一点就够了。
下午放学了,林彦把那一打软盘,交给千叶有希之后,她就“嗖”地一下没影了。为了软盘里的内容,连她一手创办的游戏社都不管了。
小胖墩依旧还在苦心钻研着他的电子游戏大业。他今天没有继续在画游戏原画,有可能是绘画部分的设定做完了。他现在正在纸上写着一行行,可以实现他脑海中游戏模样的代码。
其实,这个过程看起来,真的有那么点像魔法。只要输入对应的代码,就能出现好玩的游戏。这不就和魔法师念着亘长的咒语,搓出来一个火球一样么。
不过,似乎亲手写出一个游戏,远比搓出一个火球,更有成就感。
河边麻友依旧在画画,每当林彦看向她的时候。她总是恰到好处的抬头与他对视一眼,就像是两个人安排好的一样。让林彦不免有些觉得奇妙。
其他的同学,也都在各干各的。仿佛千叶有希的离去,并没有给任何人带来影响。
与台湾方便面企业进行合作的三国版《命运游戏》,都已经画完提交那面审核了。那面的人这么快就收到交稿后,也感觉很奇妙。他们知道制作《命运游戏》的游戏社,只是一个高中社团,他们预计还很久很久才能拿到,却不想一共只过了几天。百思不得其解的他们,只能把这种神奇的度,归咎于年轻人的干劲。
其实,这还算是小胖墩比较轻松地时候了。制作前两版《命运游戏》不能说毫无作用,至少,为游戏社的整个团队,积累下了足够的经验。怎么又快又有质量的完成任务,他们已经有了一个十足的把握。在他们看来很正常的度,反而让方面便企业那面,觉得惊讶无比。
下午,临近下班的时间。《星云》杂志社里一派红红火火地景象。这不是大家都在忙着准备下班,而是在准备汇总这一天看过的所有稿子。
《星云》杂志社,虽然说每天规定的工作时间只有八个小时。但没有人真的只干八个小时。能加班的决不推辞,这是任何一个日本上班族,都必须具备的基本素质。如果,不具备加班这个基础能力,那么不说别的,至少没有升职的空间。一辈子看起来黯淡无光就对了。
下班前的例会,总编辑问道,“今天有没有什么特别值得关注的文章?”
他环视了一圈,在等待人的回应。这种例会,在开会的众人看来,都是很正常的事情。
《星云》编辑部的要求就是这样,每天都要现一篇有特点、值得特别关注的文章。这里的有特点,并不是指多么多么好看,而是指要有足够的亮点。
说起来,这两点似乎很冲突,但真的说起来,绝对一点都不冲突。有亮点的文章不一定好看,这是杂志社里所有编辑都公认的一点。之所以不好看,有可能是因为笔者的写法,故事的角度,以及别的种种方面。
而现这种有价值的文章的时候,就需要面积们,群策群力去分析,然后找到这篇文章的作者,看他有没有修改的意思。
有时候,这些写文章的作者,都很执拗,有很多宁可不上杂志,都不会改自己的作品。这是没办法一样么。
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