第七十三章 魅影游戏厅第2/3段

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  有时候人就是这样,往往自己推论的结果,就是一个谬误。但是,这是他本人自己推论出来的,就会觉得这一定是对的。

  好不容易休息了一天,柯明雄他们收到了一份传真,传真的内容自然就是电子游戏联盟,最新街机游戏《屁屁车》的源代码,提供给他们几个人作为研究。

  在电子游戏联盟的人看来,柯明雄几个人说是一家企业,还不如说是一个技术工作室更贴合一些。电子游戏联盟那些研究游戏的家伙们,就觉得这几个来自台湾的家伙,和自己一样,都是从事游戏设计的人。而设计之间的关系又很特别,有时候相互之间恨得要死,而有的时候,却又爱的死去活来。

  柯明雄几个人拿到源代码之后,很快就复原出了游戏。游戏的玩法乏善可陈,但是视角的运用,却让他们开了眼界。

  不再像是之前的游戏,永远都是平铺直叙,毫无变化的视角,而是充满了人情味的视角。该让人有成就感的时候有成就感,该让人有大局观的时候,给全局视角。看上去很人性化,似乎是一个很完美的方案。

  柯明雄几个人,也都是聪明人,他们几个人在制作《打砖块》的时候,就领悟到了一个与游戏有关的小技巧。玩家永远不会喜欢平铺直叙,毫无波澜的情况。这种问题,现在看来还不是很明显,因为现在的游戏内容极其有限,都是属于短平快的游戏。

  等展到横版卷轴的时代,这个类似于“文似看山不喜平”的概念,就愈的深入游戏开者的内心了。

  哪怕就是一段用来过度场景的空地,也不能很平,什么都没有,也要有一些坡度,让玩家能够上上下下的操纵人物跳过去。

  说到底就是要让玩家,一直保持相对紧张的精神状态,不然随着游戏越来越多,玩家们“弃坑”的情况,只会越来越严重。为了让玩家喜欢上一款游戏,一定要竭尽全力,耗费自己所有的精力去让玩家对一款游戏产生依赖感。

  小孩儿倒是没有对某一款特定的电子游戏,有着很强的依赖感。他现在不光是魅影影院街机部门的顶梁柱,还是珍格格台湾电子游戏街机玩家的标杆。每天依旧有许多许多人,来这里和小孩儿挑战。

  由于街机的持续推广,小孩儿的名气日渐增加,来挑战的人也越来越多。导致,现在已经不是随来随战的制度了。

  魅影影院的经营者,很有心的有雇佣了几个电子游戏实力比较强的玩家。组成了“四大天王”以及“游戏八部众”,只有挑战赢这些原本在挑战中脱颖而出的玩家,才能够够挑战小孩儿。

  也算是意料之中,这个策划推出之后,魅影影院游戏部的名头更响了。虽然,从购置第一台街机到现在,还没有到两个月。魅影影院就已经决定单独成立一间,魅影游戏厅了。

  凭借着它特有的游戏玩家“明星化”,一直挑战制度,魅影影院游戏部的人气,收入,都让那些同样购置了街机的老板们眼红。同时,它也成为了台湾电子游戏街机的标杆店铺。如果时间允许,相信它在成立完第一间魅影游戏厅之后,就会立即推出连锁店。

  连锁店的模式,有可能是派遣店长的自营制度,也有可能是加盟制度,但可以肯定的是,魅影游戏厅,一定会像是台风一样,席卷全岛。

  一九八零年在台湾被称为是属于电子游戏的一年,而这年的六月,则是台湾电子游戏商店巨头,魅影游戏厅在全岛铺开的月份。

  虽然电子游戏联盟在周边版权的开拓上遇到了问题,但是它的总体战略,却在有条不紊的进行。

  专门的分析师,分析了电子游戏的特点之后。确定了电子游戏在日本和台湾的风靡,不是一个偶然现象,而是一种有迹可循的普遍现象。于是,电子游戏联盟,让电子游戏街机制霸全世界的全球战略就应运而生了。

  要想让电子游戏街机在世界范围内,最快度的风靡,有一个市场是要尽快去开拓的,这个市场就是北美,更准确的说是美国的市场。

  美国作为近年来最达的国家,一旦有什么在美国流行,一定就会在全世界风靡。就像是篮球一样。

  所以,电子游戏联盟,决定先行开拓美国市场,只要在美国站稳了脚跟,在世界范围内的成功,也只是时间问题。

  但是,在美国型电子游戏街机,有个重要问题,就是来自于没有厂商的盗版。美国虽然号称是自由贸易,但这种自由贸易,更多的情况下,是对于本国企业有优势的情况下。当外国企业耗费自己所有的精力去让玩家对一款游戏产生依赖感。


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