第025章 技术性难题第2/3段

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  “能量槽剩余2119个单位。”

  原来可是将近四千的能量!

  石迦万万没想到竟然会消耗如此多的能量,不过借此他也现了一个消耗能量多少的规律。如果是普通的操作,比如建立一个文档,或者画一张图片,并不会消耗多少,因为他知道并且理解其过程。

  但一旦涉及到黑箱,也就是石迦提供基本构想,大脑中的电子晶状体弥补缺少的必要过程,电子晶状体的具体行动石迦并不清楚也无法理解,这种情况下就会消耗大量的能量。

  石迦颇为肉痛,苹果音乐节带来的影响已经不能够在给他增长多少能量。因此现在这些能量他是用一点少一点。

  结果比较让石迦满意,这让他稍微得到些安慰。

  现在就要考虑更为重要的选择了——该做一款什么样的游戏?

  目前华国游戏玩家的游戏审美依旧比较粗暴,对游戏的理解仅限于升级打怪pk,这种泡菜模式。不是说泡菜模式游戏没有优点,这种游戏通常具有较简单的上手难度和容易获得的满足感,但是随之即来的却是循环的枯燥。

  后世的玩家估计很难理解,在一张简陋的游戏地图里,砍一晚上同一种怪物究竟是一种怎样的体验。可现在的人却乐得其中,没有感到什么厌烦的情绪。

  如果现在直接把《魔兽世界》掏出来,现在的主流玩家能不能接受还说不定呢。

  既然都上黑科技了,要是完全把前世的游戏照搬过来也没有什么成就感。人家普通程序猿都能做出来的东西,你开挂做,多丢穿越者的脸面啊?

  石迦摸着胡须,有些犹豫不决。

  ……

  赫伯特,姓韩名飞,现实中作着程序员的工作。

  平时喜欢玩玩电子游戏,闲暇之余也做一些游戏破解的工作,在这极客思维盛行的早期互联网,破解纯属个人爱好,是没有什么盈利可言的。更何况,以他的自尊,不容许盗取别人的成果来为自己牟利,这与小偷又有什么不同?

  最近他正在制作一款RTs游戏的mod,名为《红色警戒2:**》。

  若是让石迦知道,少不了惊为天人,那面世界中许多玩家只玩过**,把这个国人自制的版本当做了原版来看待,与cs、魔兽并列为网吧局域网三剑客。

  而韩飞最近却有些烦恼。

  互联网之所以迷人,是因为它本身的信息交换能力。单机游戏的弊端在于,无论如何都少了与其他玩家的互动。某位伟人曾经说过“与人斗其乐无穷”嘛,单机游戏就是少了这种乐趣。

  韩飞的敏锐直觉告诉他,单机游戏联网化必然成为以后的主流趋势,也就是说网络游戏的比重会进一步加大。但是就目前网游市场中的游戏而言,他实在找不到任何一款能与单机游戏相媲美的游戏。

  他想要寻找出一条明确的道路,却没有什么很好的思路。

  韩飞曾在“蓝海联盟”上与人讨论过网络游戏的展问题,收获不多。却引来了一封电子邮件,他不知道电子邮件的主人是谁,但从中推测应该是游戏圈内资深人士。

  除了这种解释,他想不到还有其他人会对网络游戏有如此深刻的见解,尤其是对于道具收费中的“特权”说法,更是给他带来了许许多多令人激动的新思路。
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