第027章 试玩第2/3段

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  最后他只能老老实实地玩游戏,再也不想提起任何破解的念头。

  当引导剧情结束之后,韩飞开始体验游戏内容。

  画面中出现了几个练手的小怪,他按照屏幕上的提示,操纵着自己的人物角色,随着剑士持剑狠狠挥下,一道破空声,然后结结实实地击中了怪物,血花四溅,撕裂般的打击音效响起,屏幕画面随着人物动作狠狠抖动了一下。

  这种视听结合的快感,还有酣畅淋漓的打击感,给韩飞带来了前所未有的刺激体验。

  “这么爽!”他不由自主喊道。

  现在的Rpg网游还处于站桩打斗的无聊模式中,如果是主机平台上的大作还有可能做出《剑灵beta》这种感觉,但是在网游中暂时就是独一无二的。

  韩飞曾经是《玛雅大6》的忠实粉丝之一,下班之后常常和朋友一起打打怪,练练级,再欺负欺负小号,但就算是击杀掉稀有Boss,这所有的快感都比不上《剑灵beta》中哪怕击杀了这么一只最弱小的新手级怪物。

  第一次,让韩飞有了一种他真真实实在玩游戏的感觉,而不是面对着虚假的位图和数据。

  这就是后世所有游戏厂商都在追寻着的元素——代入感。

  无论是打击感也好,视听效果也罢,或者是更加真实的画面,所有的措施都只有同一个目的:那就是增加玩家的代入感。只有让玩家感觉带身临其境的快感,玩家才会心该情愿的掏钱。

  随着游戏剧情渐渐展,韩飞控制的游戏角色终于脱离了新手区,到达了第一个村镇——丰登谷。

  当韩飞的剑士提升到了5级时,终于摆脱了初出茅庐的身份,接二连三地开放了技能系统、装备系统、以及日常任务系统。

  他按下技能快捷键,使用出上挑的技能击中了怪物,怪物被挑飞到半空中,其状态栏显示着“浮空”的状态,看到这韩飞顿时又吃了一惊:

  “这游戏竟然还有Z轴设定?太不可思议了!”

  现在市面上所有的2d游戏,都没有Z轴的存在,也就是没有高度。所有事件都生在由x轴和y轴构成的平面图形之上,但是《剑灵beta》虽然是2d游戏的画风,其本质却是三维的。

  游戏里有一个可以提前使用高级技能的设定,就是为了激玩家对升级的期待感。

  其中剑士可以使用的高级技能为“飞龙在天”,效果描述为:“对浮空状态敌人可使用,造成面板攻击力35o%的金属性伤害。”

  只见韩飞操控的剑士右手上翻,简单线条勾勒出的Boss被挑飞到半空中,技能栏里“飞龙在天”的图标疯狂闪烁,示意韩飞可以使用,当他按下之后,剑士飞空而起,伴随着残影效果和破空音效,剑光撕裂屏幕,最终角色落地将剑收回到剑鞘之中,一声炸响,屏幕随之晃动,Boss倒在一片黑色血泊之中。

  这个Boss爆出了一个宝箱,韩飞满怀期待地打开宝箱想要看看战利品,然而结果让他哭笑不得,宝箱里只有一张纸条道具,描述文字如下:“游戏内容尚未完成,感谢测试,请期待新版本。”

  看到这一行字,韩飞如释重负,就像刚刚经历了一场精彩刺激的武侠冒险,当他看起墙上挂着的石英钟 />

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