106 狂风之灵与巫师面板第2/3段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  “嚯,有意思。”周靖目光一亮,有种精神遥控的感觉,玩得爱不释手。

  只见一团诡异的风忽而向左,忽而向右。

  他尝试集中精神,灌入更多精神力,这团风的破坏力陡然上升,化作风弹左冲右突,在岩壁上撞得砰砰作响。

  他念头再一动,风弹又按照他的意思化作风刃,在岩壁留下深浅不一的白色划痕。

  沉迷测试了一番,忽然大脑一阵刺痛,周靖这才发现消耗严重,赶紧撤去念合,顿时感到略微的萎靡。

  罗曼一直旁观并未阻止,见状,才笑着开口:

  “这就是巫术之力,你已经是一名风巫师了。风巫师的特点,就是发动巫术悄无声息,以及很少受环境制约,杀伤力也不弱。另外,还勉强能做到浮空飞翔,这是其他巫师难以做到的。”

  “感觉的确不错。”

  周靖心里一喜,风巫师手段丰富,颇为全能,除了控制能力普通,其他都很不错。

  虽然风没有具体的物质形态,但念合能力说是操控客观物质,其实在元素视野中的运行机制,是用精神力浸润对应的元素。而相应客观物质的元素浓度最高,所以操控客观物质进行威力增幅、形态变化等操作,是最省力的。

  而风元素几乎任何环境都存在,且浓度不低,很容易找到念合的目标。

  实在不行,用手掌一顿乱抡,都能轻易制造微风自给自足,所以不像火焰、流水那样的巫师颇受环境约束。

  这时,罗曼慢条斯理道:“你刚融合自然之灵,还未进行深入开发,所以现在威力有限,我有经验,会教你的。”

  周靖闻言点头。

  每一个自然之灵,开发方式都有一定差异性,而罗曼也具备狂风之灵,正好专业对口,能够教导自己——这也是他选狂风之灵的原因之一。

  融合成功后,自身拥有了元素体的某些特征,就像人形态的狂风之灵,对于元素的感应度、亲和度,都大幅提升。

  现在不需要通灵膏,周靖只是念头一转,便收起了元素视野,视觉恢复正常。

  他悄然打开面板,查看自身属性,已然有了新的变化。

  [获得超凡力量体系【元素巫师】]

  [当前自然之灵:狂风]

  [开发度:0/100]

  [巫术点:0]

  [注:开发度每累积100,便会清零,转化为1点巫术点]

  [狂风之灵开发程度:一层]

  [一层可开发能力:【风力强化Ⅰ】、【精神强化Ⅰ】、【念合Ⅰ】]

  [已开发能力:【念合Ⅰ】lv1]

  [注:每1点巫术点,可解锁一项能力,或提升一项已开发能力的等级(能力等级最高为Lv3)。当在某一层能力中投入3点巫术点,便可解锁下一层能力并获得额外进阶加成(在更早期的层次中加点不算在内)。而开发程度的层次上限,取决于相关资质,若资质不足,即便达成解锁条件,也无法再解锁新一层能力]

  [【元素巫师】累积总加成:感知+5、精神+10、能量+10]

  [当前属性:体能18、抗性14、感知15、精神17、能量10]

  “哟呵,是这种形式。”

  周靖眼神一动,发现超凡体系的机制不同,在面板上的格式也会发生变化。

  “异血战士”一步登天,只要嗑药,便直接继承各种强大特性。

  而“元素巫师”融合自然之灵成功,只是得到了变强的引子,需要日积月累的锻炼修行来提升巫术的威能,解锁各种能力。

  所以,“元素巫师”体系的面板格式,和“异血战士”差别巨大。

  他之前觉得,一种自然之灵就如同一条技能树,没想到在面板上的体现与他猜得差不多。

  提升巫师体系实力的核心,就是获得“开发度”,磨练、冥想、战斗等等行为,都可以产生开发度。

  开发度再转化为巫术点,用来解锁“技能树”的各种被动、主动能力,获得多种多样的巫术增幅、属性加成。而一个自然之灵的开发极限,又与资质挂钩,决定了上限强度。

  这一套体系似乎没有捷径,只能勤学苦练。

  “虽然元素巫师是比较原始的法术形态,以念合驱动自然力量,不讲究各种魔法:开发度每累积100,便会清零,转化为1点巫术点]


本章未完,请点击下一段进行阅读!

章节目录