第一章 刚回来就干了一票第2/3段

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  “安妮不是老爹公司隔壁咖啡厅那个漂亮老板娘么?哼,开会,开相亲大会吧?要不要报告给妈?嘶,算了,让妈知道了估计老爹要跪机械键盘.......”

  “叮咚!叮咚!您好,快递!”

  萧何打开门,接过包裹,嗯?怎么有俩?

  萧何问道:“我记得我只定了一个游戏头盔啊。”

  快递员态度很好,马上回答:“先生,订单上写的,您在七天前预定了昨天正式行的《江湖》游戏的白金级VR连接设备,但是在昨天您又定了一份,所以一共是两个。”

  萧何眉头一皱,想到:“诶?好像真是提前定过,娘的三年前的事哪有那么好的记性。”

  “那........”萧何压低声音,支支吾吾道:“我能退一个不?”

  “先生您别开玩笑,如果不是VR设备损坏,是不能退货的。”

  萧何无语:“哦,好吧。”

  “好的,请您签收,诶?先生,您看着好面熟!噢!上午人民日报里那个说读你mB的!”

  萧何额头三道黑线:“你认错了!”

  “不应该啊?”

  “真认错了!”

  “绝对不会!”

  “好了签好了,拿着,出去出去出去.......”

  “唉!先生!先生........”

  萧何好不容易把快递员推了出去,深吸了一口气,重重地吐了一个字:

  “靠!”

  躺倒在沙上,萧何盯着手里的VR头盔,不知不觉又陷入了回忆之中。

  自从2o16年世称“VR元年”开始,接近一个世纪的时间,VR已经展到用电磁波连接脑部神经,真正做到隔开意识与身体的强大科技。

  意识的载体,运用在游戏的角色上面,因此,VR游戏到现在已经占据了绝对的主流。

  《江湖》

  全球最大的跨国游戏公司“天耀”,十年磨一剑的产物,在充斥着剑与魔法背景的网游大环境下,大胆使用了“东方武侠”作为材料参考,加入了大量历史记载和著名中的武学和人物。设计出一个全新的武侠世界作为游戏背景!

  一经推出,几乎就占据了网游市场过8o%的份额!

  要知道,在如今这个年代,除了未满十六岁的少年,几乎是人手一套VR设备,游戏,不再是属于年轻人热血拼杀的世界。

  “我打不过那些小年轻,但是我还不能坐着看看风景钓钓鱼么,这里的风景可比现实世界的好看,我还不用出门。”

  这是记者采访时,一位年过七旬的老人说的话。

  如今,世界人口维持在一百亿,过9o亿的人在使用VR,玩游戏的过8o亿,而《江湖》推出之后,同时在线人数最顶峰达到过68亿!

  庞大的群体,以及在这之下所产生的财富,造就了无数**丝逆袭的神话,当然也有很多竞争失败最后一贫如洗的倒霉蛋。

  萧何:“我可不是倒霉蛋!”

  当然,萧何的确有自信说这话。

  上一世,也是差不多这个时间,父母给他下了通牒,最迟三年后,回家接管父母的火锅产业。

  照常理说,顺顺利利接班,一年挣个三五百万,别墅两三栋,豪车三四辆,小秘小三排成双,多少人都羡慕不来的生活。

  但是萧何却觉得,一辈子这么昏庸地纸醉金迷,那这人生真的就没有意义了。

  萧何喜欢练武,喜欢游戏,喜欢研究心理学........

  或许是因为跟父母的妥协让他压抑在心里的期许变得更有力量。

  在《江湖》中,萧何彻底爆了他玩游戏的天赋和实力,以一个独行玩家的身份,混出了逍遥王的称号。

  虽然战力没有进入天榜前十,甚至连前三十都没有进,但是凭借着萧何自己多年锻炼的反应力和身为顶尖玩家的天赋,战力可以翻角色面板两三翻!

 一经推出,几乎就占据了网游市场过8o%的份额!


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