第二十章 血精灵的标签第2/3段

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  当血量比例高于能量比例时,攻击、敏捷、能量恢复效率+5%,防御、耐力、血量恢复效率-5%。

  当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击+5%。

  ——“源自生命力量的异种力量,被充分发掘了攻击性又进行了缓和化。然而即使已经弱化过攻击性的能量,也让你的每一处血肉在能量流转时,向你传达着代表对血肉的饥渴”】

  在【血能】还是【渴血】的名字上短暂纠结了片刻之后,地行定下了名字。

  就和【黑龙血统】类似,这也是一个属性标签。

  四条基础属性,三条临时属性。

  而黑龙血统是五条基础属性,两条临时属性。

  相对来说,还是黑龙血统感觉更强更肉一点,这个偏向于攻击,毕竟有一条是减防减耐加攻敏的。

  【直立结构特化lv2:负重-5%。

  能且只能使用前肢部位进行各种工具的持握和使用,以前肢持握和使用的工具武器时,敏捷额外+10%,攻击+5%。

  ——“和人近似的直立特化结构,灵巧的双手适合各种各样的武器和工具,但是,相对平直的足弓,已经无法进行有效的抓握行为,当然,你可以去进行大量的尝试和练习来弥补结构上的缺点”】

  这个,除了等级lv2之外,就没有什么特别的了。

  他最重视的,还是.....

  【杂食性lv1:可以将植物和动物素材作为食物或转化为血量和能量。

  ——“更广的选择面,能够带来更开阔的视野和更多的生存空间”】

  不说别的,就算只有“杂食”这个标签,地行都想要选这个标签作为核心突破素材了。

  找不到肉食,就去转化植物素材,吃点果子、嫩芽甚至树叶什么的。

  当然,这也只是说说而已。

  杂食性这种标签,可以通过人工演化同类标签就可以获得,没必要为了它而让它占据升级核心额外增加的一个标签位置。

  【掠食者】本身就是一个涉及了食性的标签,可以通过人工演化得到【杂食性生物】或者【肉食性生物】、【植食性生物】之类的标签。

  准确地说,食性标签的区别其实在转化效率上。

  肉食性,可以以更高的效率消化血肉素材。

  植食性,可以以更高的效率来消化植物素材。

  那么,问题来了,“更高”指的是比谁更高?

  当然比的是杂食性。

  杂食性扩展了食物来源,消化效率即使提高了标签等级,但也比不上同等级其他两个食性对食物的消化转化率。

  这个之后另说,地行的目光在【血能】的标签上停顿了一下。

  黑龙血统有对同类标签的目标特攻,用游戏玩家熟悉的话来说,就是龙克制龙。

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