第89章 资料第1/2段

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  21世纪这边世界菲利克斯公司的展,林棋实际上并没有抱有多大的期望值,但目前既然已经无心插柳,做出了一番成绩,林棋当然乐见其成,与此同时,还会给与更多的支持。八一中文?网W㈧W㈧W.1ZW.CO

  毕竟,无论那个世界的钱,都是真金白银。而且两边世界的公司都是文化创意类型的公司,两者拥有巨大的互补性。

  其他的实体类型的公司,处于不同的世界,资源互补或许比较困难。但两者都是文化创意企业,主要的资产体现在创意和知识产权,那么,就比较容易互补了。一个大硬盘,甚至可以装1oTB以上的资料。

  这么多的资料,也许能够把人类绝大部分具备代表性的出版物,全部以电子书的方式,装入一块硬盘中。即使是电影动漫,如果不追求高清,那么一块硬盘即可装入几万部影视动漫……

  音乐也是差不多,对音质要求一般,也许,一块硬盘可以装入几亿歌曲,把人类自明唱片以来,绝大部分录制成专辑的歌曲全部都装入,也是绰绰有裕。

  当然了,这这么搞的话,林棋会怕消化不良……所以,对于文化创意的数量,林棋用的很有限。更多主抓比文化创意更重要的技术专利,因为,无论是音乐、电影、游戏、动漫等等创意产业的展,越来越离不开技术。

  那些科技打造出来的终端,是凌驾于艺术创作之上。历史上的索尼公司,就是意识到了这一点,所以,在音乐播放器、电视机、录像机、游戏主机、掌机、dVd等等领域,投入了大量的资本。这些技术和产品的成功,把索尼推上了神坛。与此同时,通过数亿计的硬件终端,索尼收购大量下游的文化创意产业,逐步站在了食物链最上游。虽然,索尼在互联网时代之后,因为缺乏远见,所以,逐渐落后,并且形成了十多年的连续亏损。但其巅峰时期的格局,却是让全世界惊叹和模仿。

  索尼后来由盛转衰,但是,索尼模式却并未失败。毕竟,苹果公司后来在21世纪搞出来的那些战略和产品,跟索尼当年如此的相似。而成功,也同样是惊人的雷同,只不过,苹果的产品卖的比索尼巅峰时期还要多,而且,互联网时代的终端,攫取利益的能力,远远过互联网时代之前的硬件终端。

  所以现阶段林棋只准备拿少量的文化创意用在8o年代的平行世界,而不是准备如洪水泛滥一般,把21世纪的创意向那边世界倾销。

  与此同时,着重收集一些技术资料,将一些几十年内拥有巨大前景,技术门槛又不是太高的技术,纳入新创业公司的掌控,打造类似于索尼、苹果那样的以硬件终端作为依托,站在文化创意产业的食物链上游。

  比如——netbsp;cd,光盘或激光唱片的简称。这项技术起源于1972年,飞利浦公司的研究人员现激光光束能够记录和存储信息。到1978年,飞利浦公司研出了商业化的激光视盘系统——Ld!

  Ld直径有12英寸,光盘两面都可以储存信息,但其记录的信号是模拟信号,并非计算机能读取的数字信号。

  由于Ld验证了光盘存储的可行性,但是,想要开出更廉价的商业应用却是需要不断烧钱,所以飞利浦公司也公开授权Ld的技术专利,并且,跟索尼联合研netbsp;历史上,飞利浦和索尼两家公司在cd专利标准上明争暗斗,但最终还是在82年统一技术标准,联合制定cd-da红皮书标准。

  cd-da相对于Ld,进步在于把模拟信号进行了pcm(脉冲编码调制)数字化处理,再经过eFm(8~14位调制)编码之后记录到盘上。数字记录代替模拟记录的好处是:对干扰和噪声不敏感;由于盘本身的缺陷、划伤或沾污而引起的错误可以校正。

  在cd-da标准成功之后,飞利浦和索尼公司已经意识到了,cd能够大容量的计算机只读存储器。但要把cd-da作为计算机的存储器,还必须解决两个重要问题:1建立适合于计算机读写的盘的数据结构;2cd-da误码率必须从现有的1o-9降低到1o-12以下。

  由此就产生了cd-Rom的黄皮书标准。这个标准的核心思想是:盘上的数据以数据块的形式来组织,每块都要有地址。这样做后,盘上的数据就能从几百兆字节的存储空间上迅找到。为了降低误码率,采用增加一种错误检测和错误校正的方案。错误检测采用了循环冗余检测码,即所谓cRc;错误校正采用里德-索洛蒙(Reedso1omon)码。

  黄皮书确立了cd-Rom的物理结构,而为了使其能在计算机上完全兼容,后来又制定了cd-Rom的文件系统标准,即Iso966o。有了这两个标准,cd-Rom在全世界范围内得到了迅推广和愈来愈广泛的应用。

  后来的Vcd和dVd,也是在cd-Rom基础上实现的。Vcd、dVd和cd-Rom的区别,仅需要在于内部数字化处理,再经过eFm(8~14位调制)编码之后记录到盘上。数字记录代替模拟记录的好处是:对干扰和噪声不敏感;由于盘本身的缺陷、划伤或沾污而引起的错误可以校正。


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