第018章 show me the money(我,柳夜,打钱)第2/3段

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  第三种,市场模式,用1000铜币在社稷坛中获取市场图纸,建设一个名为“市场”的建筑。

  通过市场,考生可以将领地中的各项资源以正常的价格售卖给系统,获取金钱,同时缴纳20的交易税。

  简单计算一下就知道,杂货铺以物易物的涨价和这个税率是相通的,间接的交税而已。

  唯死亡和纳税不可避免啊!

  当然,考生同时也可以用正常的价格从市场中采买各项资源,同样也要缴纳20的交易税。

  以粮食为例,初始价格为10铜币1单位粮食,你出售了10单位的粮食,获得铜币,交税20,剩余80铜币。

  然后你再用80铜币购买粮食,交税20,因为系统只在铜币上计算税率,那就是相当于12倍的价格,只能购买到不到7单位的粮食。

  然后,你再卖掉粮食换铜币,再用铜币换粮食

  很快你就会发现,手中几乎什么都没有了

  这里还有一个数量上的限制,比起祭祀模式的无限数量,这里的各项资源,其实就是各位考生买卖行为在市场中的余量。

  也就是说,所有考生总共出售给市场100单位的粮食,有人买走了30单位,那大家最多再买走70单位后,就再也不能从市场中买到粮食了。

  这种限制其实就是py交易存在的土壤所在,在大家不能直接贸易的时候,通过市场来获取资源,至少比祭祀便宜的多。

  当然现在市场还不行,这种没有标明等级的建筑,全是基础建筑,而基础市场的容量仅包含自己领土范围。

  也就是说,柳夜卖给市场100单位粮食,市场中才有100单位粮食可购买,如果没卖,那么市场其实是没有粮食可购买的。

  这里可以看出,其实把粮食在市场中卖出,然后用铜币在杂货铺中购买,更好一点。

  至少市场会多出可购买的100单位粮食。

  不过,也无所谓,只要升级市场的等级,那么覆盖的范围大了,就可以联通其他村庄的市场,反正现阶段,柳夜仅需要在市场中把资源卖了换铜钱,而不需要再用铜钱买资源,实在是折腾不起!

  这三种和系统交易的模式,最大的优点就是即时性,你买了,就会出现在你的仓库中。

  而自由模式下,最常见的还是考生之间的贸易,当领地联通,大家互通有无,价格互相协商,没有中间商赚差价,总会比系统的价格更合适。不用给系统收税,就算交税也是考生自己收!

  中午的休息时间一结束,收获颇丰的村民们,喜笑颜开的开始了下午的劳作,这就是民心2的真实体现。

  同时,杂货铺的开张,也代表着柳夜可利用劳动力减少了一名,那位杂货郎将呆在杂货铺继续工作,等闲柳夜是没办法调用他进行别的劳作。

  这只是柳夜领地中,第一个半独立的村民,其他诸如医师、裁缝等等,未来也必将开始逐渐半独立出去。

  那是不远的将来,现在柳夜还将继续减少可利用的劳动力9名,嗯,也不能叫做减少,只能说是去做别的工作。

 &e 也就是说,柳夜卖给市场100单位粮食,市场中才有100单位粮食可购买,如果没卖,那么市场其实是没有粮食可购买的。


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