第019章 边际效应第1/3段

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  一连两日,柳夜都在时刻关注着领地各项工作的进度。

  先是花光了1000铜币,从社稷坛中获得了市场图纸,建造了市场。

  1000铜币就是为了干这个的,没得选!

  市场价格中,木材和粮食一个价,都是10铜币单位的价格,石材则贵一半,15铜币单位。

  现在柳夜350人口,每日获取粮食约320单位,还有存粮约700单位,足够到下个收获日了。

  木材的获取量就很多了,每日约620单位。石材也有215单位。

  看似都可以出售换取铜币,尤其是木材。

  但这里面有一个效率对比的问题。

  那六座基础建筑图纸,在祭坛中的售价全部都是3000铜币,再加上建设需要的木材石材。

  换算为招募人口的消耗的话,平均抵得上80人口。

  这样除了农场因为农民的基数大,其加成相对划算以外,其它的建筑还不如直接招募人口来得更有效率。

  其它功能,教授学徒,传授技能,大不了先不要,对柳夜也没太大的影响。

  至于研究相关科技,这就是一个坑了!尤其是在前期来说。

  按照历年来总结的大致规律,必要条件是:有相关建筑,至少中级职业者1名,各种资源,以及不定的时间。

  相关建筑等级越高越好,研究人员职业等级越高越好,人越多越好,资源越多要好,时间的话,一般情况,短时间研究出来的是相对低级的,效果差一点,长时间研究出来的是相对高级的,效果好一点。

  所以,以现阶段的条件来进行研究的话,很困难,看运气。

  这里还有隐藏的各项限制,首先,不只限本职业的建筑和人员,比如目标是研究农具的话,那么铁匠和木匠以及相关的建筑也是有要求的。

  其次,研究员的资质,四维属性,尤其是“智”属性,以及相关天赋技能,也有很大的影响。

  最后,看脸!

  历年来从不缺少欧气爆棚的考生。

  各式各样的超前科技这时候都能研究出来。

  因此也有一个传统,别管自己是什么发展流派,先来一发试试,第一次总会有加成的。

  按道理来说,柳夜是应该来一发,毕竟穿越自带金手指的事情都被他碰到了,这欧气,妥妥的欧皇啊!

  但记忆中,不论是前身,还是自己,似乎都没有可给予他信心的事迹。

  也许自己的欧气全部都积攒起来用来寻宝和穿越了吧!

  柳夜艰难的抵制住了诱惑,决定在这件事上,还是不要去浪了

  现在去研究科技,不代表研究不出来,但终究不如以后研究来得比较容易一些。

  但话又说回来了,现在研究,一旦成功,那么相关研究人员的成长就会狂飙突进,人员成长了,那么之后的研究就会更容易,而且,现阶段的粮食产量10,和以后的粮食产量10,是一个概念吗?

  所以,这就是走科技种田路线的基本出发点厚积薄发。

  也是科技种田流之所以能成为主流流派之一的根本原因。

  柳夜这个极限爆人口流,前期是不管什么科技研究不研究的,资源利用上不太兼容,影响滚雪球的效吧!


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