058.被怼光环?第1/2段

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  独立游戏大奖赛的游戏审核很快,而事实上其实也没多少人参加这次的比赛,虽然腾讯的宣传很到位,可是国内制作独立游戏的人确实还是少。

  仅仅只是一天,刘曦的游戏就挂在了wegaem平台上,也就是说她通过了比赛的第一阶段。

  虽然参加的游戏并不多,可是零零散散加起来也有三十几款,但是由于这些年独立游戏的蓬勃发展,关注独立游戏的玩家网友也非常的多。

  “那个黑手党游戏不错啊,玩起来有点像合金弹头。”

  “空兰不也不错吗?小清新画风,我蛮喜欢的。”

  “星露谷天下无双!秋千大大千秋万代!”

  “楼上你是不是傻,星露谷物语压根就是照抄牧场物语的吧?就多了个立绘而已,而且画的水平还不怎么样。”

  “你行你上,怎么不见你做游戏参加比赛?”

  “老子评价空调还要会制冷了?”

  “秋千跨界做游戏,不管怎样都值得给个赞好吗?但是秋千能不能多更几章?最近天天一章不够看。”

  在比赛页面的评论区,刘曦发现评论区内有大量自己的粉丝,这些粉丝倒也不算是无脑,也有人指出星露谷物语的不足,但是林子大了什么鸟都有,总是有几个粉丝无脑吹捧刘曦的游戏,就差把星露谷物语奉为3A大作了。

  鬼知道他们是怎么想的。

  再看一眼几乎等同于投票的点赞,由于刘曦在中为游戏进行了宣传,星露谷物语不论是下载量还是点赞量都达到了上千,但是“踩”却也有数百人。退出转码页面,请下载app爱阅最新章节。

  总感觉,有种风雨欲来的错觉。

  由于评论区暴躁粉丝们怒怼那些差评的人,刘曦皱着眉看向第二名,那个模仿合金弹头做出来的,名作“黑手党”的横版过关射击游戏,这个游戏虽然也好评如潮,可是点赞量因为曝光度的不同而只有数百。

  于是很快的,只是比赛正式开启的第二天,黑手党的作者便在更新日志中申明。

  “由于开发时间过短,因此BUG过多请多见谅,程序员以杀祭天。

  此次更新排除了三个恶性BUG。

  另外:

  作为游戏制作人,比赛的参与者,我发现榜单第一名的某游戏成绩实在是有些过于反常,当第二名的游戏下载量也才数百时,第一名的下载量却已经数千。抱着最大的恶意揣度,我认为第一名的游戏恐怕是数据出错。”

  讲好听点是数据出错,但是刘曦一眼就看出来这人是在暗示星露谷物语的数据是刷的。

  刘曦在电脑前苦恼的用指尖敲击着桌面,但是不得不说,这一次自己确实有一点刷的成分在里头。

  这些独立游戏都是之前从未曝光过的游戏,如果没有这次的比赛,大部分的游戏恐怕都会上架steam平台,然后再某个小众的游戏网页发一篇稿子,最后沉入海底,可能连研发费都赚不回来。

  至于那些先前早已经曝光过的独立游戏则压根没有参加这次的比赛,毕竟那些游戏要么是早早研发好上架了,要么是老早就有一大批的粉丝在等候,就比如那“侠客英雄传”,如果这些游戏也参加比赛的话,那么对其他选手是极大的不公平。

  然而刘曦“作弊”,直接发动了自己少说也有数万的粉丝,于是直接对其他选手的游戏进行了碾压。

  一开始刘曦还担心自己的游戏会不会第二阶段就被淘汰,现在反而担心因为表现太过出众而被人黑了。

  星露谷物语在这两天更新了足足三次,虽然都是剔除BUG的更新。

  钱坤直接以老爹快挂了的不孝理由,在公司请假了一周,专心致志的给游戏排除BUG,更新新内容。至于无节操请假的代价,是刘曦保证的一千元加班费。

  随后在准备继续工作之前,刘曦在网络上搜索了一下黑手党制作人的信息。

  黑手党这个游戏的制作人其实很有名,名字叫做林飞扬。

  在06年的时候,曾主导制作了让国人震惊的单机游戏“启示录”,这款游戏当时甚至参加了国外的游戏展,获得了国内外媒体的高度赞扬。

  然而很遗憾,因为06年盗版横行,林飞扬所在的工作室亏得一点不剩,最后被一家网游公司收购,制作出了当时国内最精良的网络游戏“永恒纪元”。

  但是更遗憾的是,那家网游公司的心并不在经营游戏上,而是尽可能的压榨游戏,压榨玩家br />

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