193.一个月第1/2段

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  动漫的第一集已经播出了,虽然并不算是很火爆,但是动漫播出后的好评依旧让员工们振奋了一下。

  原本他们以为自己制作的游戏要扑街了,没想到游戏还未制作好,反而发布的动漫已经得到了不少的好评。

  百分之七十的好评率,不算是太高,但是截取出一些好评来展示给员工们,员工们的积极性顿时就有了一些提升。

  如今开学已经有一个多月了,弹丸论破也制作了一个多月,虽然进度大概还只是百分之三十,可是有了之前的铺垫,接下来的进度就能迅速的提升,因此在两个月后发布游戏还是没什么太大问题的。

  所幸刘曦有系统的存在,否则做一款以剧情为主的游戏,单单是推敲剧情恐怕都要好几个策划来回讨论,更别提一些其他问题了。而有了系统的帮助,刘曦的公司向来不需要策划这种生物,也不需要多次的开会讨论各种问题,当刘曦将整个游戏的策划抄出来发下去后,工作室就能马不停蹄的接连工作。

  系统基本都已经制作完成了,美术那边也完成了大量的美术素材,接下来主要是对游戏填充剧情,场景,还有一些美术素材。

  接下来还要进行试玩来测试BUG,这种试玩并不是单纯的游玩游戏,在线性的通过游戏后,还需要测试在各种情况下游戏是否会出问题。

  比如说频繁的十几次切换场景会不会导致游戏奔溃,或者是不停的与一个角色进行重复对话,在一个场景内呆上半个小时……

  鬼知道玩家们会做出哪些令人费解的举动,但是这些举动就有可能隐藏着BUG。

  另外在BUG排除的期间,还要进行大量的游戏优化,期望能让更多低配置的电脑也能够完美运行游戏。

  而只是排除BUG以及优化的工作,可能就要占据一个月的时间。

  游戏的制作进度很不错,而在弹丸论破正在加班加点的制作时,死亡细胞的项目组也开始了他们的努力。

  死亡细胞项目组平时只是按着策划案来更新这款已经发售的游戏,但是当策划案里头的内容已经全部转化进入游戏过后,死亡细胞就已经可以称的上是完全体了,起码在策划案里头是完全体。

  但是项目组的员工们并不甘于如此,没有进入弹丸论破项目组,代表着他们无法在弹丸论破发售后得到一笔客观的分成奖金,为了能让今年年底的时候过的舒服一些,项目组的组长找到了公司内仅有的,也是最悠闲的员工:策划。

  公司内仅有的三名策划几乎都快闲的想辞职了,虽然他们也会做一些弹丸论破的策划工作,但是大部分也只是确认数值的平衡性,给游戏内添加一些中国风装饰这样的内容,老早就已经结束了大部分的工作,每天上班就只是打个卡,然后闲到了跟保洁阿姨抢工作的地步。

  当死亡细胞项目组组长找到他们后,立刻就被激起了兴趣,三名策划一合计,决定在死亡细胞的原版内容上添加一些收费的DLC内容。

  根据公司规定,这一部分内容由于都是他们项目组制作而成的,所以售出的DLC能够分得很大一部分奖金。

  有了奖金鞭策,几名策划迅速的在一周内拿出了DLC的内容策划案,并且提交给刘曦检查。刘曦是不懂这些的,看上去还不错,而且死亡细胞项目组这边已经更新完毕,除了继续修改BUG以外就没啥工作了,于是干脆大笔一挥,毫无修改的就让策划案通过了。

  于是乎,死亡细胞的第一个DLC开始制作。

  这个DLC的内容其实就只是在原版上添加了几个新地图,但是地图的总体名字称之为天空之城,整个天空之城按计划将会有七个新地图,六只BOSS。

  由于场景直接成了天空,因此虽然DLC并没有本体那么庞大的工作量,但是起码也有个百分之三十的工作量,项目组那么几个小猫小狗三两只起码也需要半年的时间来制作。

  这个时间长度用于制作一款独立游戏的DLC就有点太久了。死亡细胞的项目组组长灵机一动,跑到了同样处于公司边缘地带的星露谷物语项目组那边要了半数的员工,于是DLC开工了。

  也所幸星露谷物语的更新已经接近完成了,BUG也少之又少,再加上员工们也期望自己能得到一笔奖金,否则这个项目组才不会那么大方借出去半数的人马。

  公司员工之间的一些小动作刘曦当然是知道的,就连程序组组长其实就是当初那个跟她针锋相对的林飞扬这件事情她也已经早早的就知道了。



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