第15章 一个正义的老阴哔第2/3段

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  而且每隔一段时间,系统都会显示下一个半径更小的安全区范围,一步步把所有活着的人逼到一块儿,直到杀剩最后一个人。

  按照官方此前的宣传,安全区的缩圈是完全随机的。

  可听莫娜的说法,即使是随机的,那也不是最后一瞬间才临时随机的,而是所有人上岛之前就已经随好了、存在大家的AR眼镜里。

  面对这个问题,莫娜胸有成竹地说:“虽然我没有直接证据,可是你想想,按照设定,所有人套上项圈之后,脑后芯片是不能再和云端通信的。AR眼镜上的一切功能,都是在离线模式下运行。

  如果不是登机前就随机好,后续的缩圈信息如何发送给大家呢?如果可以发送,岂不是意味着官方依然可以获知每个选手的位置反馈了么?还怎么取信于人?”

  周克点头:“有道理!这么说,管理安全区缩圈信息的软件,只是在AR眼镜里预存了一个计时器,然后每到预定时间,就把下一个早就设好的圈显示出来而已?而我只要破解计时器,就可以提前得到全部缩圈计划?”

  周克心中暗爽。

  嘛蛋,咱实力不足,运气补嘛。

  只要把把天命圈,先埋伏好,枪法差点儿也没什么了。

  辛亏那些丘八武力兽们智商低,参赛了一年都没想明白这个道理。

  ……

  不过,他还没来得及窃喜完,莫娜又给了他一个大礼包。

  “别得意,先听好!这个软件层面能改的东西,还不止这些。”莫娜一副敲黑板的语气,提醒周克注意,

  “还有两个重要的破解,是关于AR眼镜的显示/听觉参数设置的。你应该知道,戴了这个眼镜之后,你看到的和听到的,就不再是现实中的光/声信息了。而是经过模数转换、由AR眼镜处理后重新输出过的。

  我们平时用AR眼镜时,是可以简单设置光信号中的‘对比度/锐度/饱和度/抗锯齿’等参数,以及声音信号中的‘音量/分频抑制’。大致就是那些十几年前的40K-OLED电视机屏幕有的设定项,AR眼镜都有。

  但是,比赛用的那个眼镜,设定模式肯定是锁死的,或者只有几种简单预设模式供你选择,不会允许你精密自定义。而用了我的数据修改接口芯片,你就能在参数层面非常自由地自定义了……”

  周克听得很认真,不过他对视听和监控技术并不了解,也就没什么敏感度。

  听完这段长篇大论,他也没想到这种“高级自定义”能拿来开什么挂。

  毕竟,设身处地想一想,20多年前的吃鸡玩家,也不太懂“如何设置自己的画质选项,可以更容易索敌”之类的专业问题。

  幸好莫娜并没有卖关子,她立刻抛出了答案。

  “很简单,以音频为例,常见的分频抑制,在旧时代的手机里,从‘设置’菜单进去,就可以看到‘爵士模式/摇滚模式/蓝调模式’等选项——这种设置的原理是什么?请下载app爱阅app最新内容

  其实就是利用摇滚、爵士、蓝调等不同类型的音乐,其常用乐器的主音色、音域对应的频率不同,然后有针对性地强化某些频率的声音,弱化另一些频率的声音。

  而在绝地大逃杀比赛中,你听到的枪声是一种频率,加了消音器的枪声又是另一种频率,穿鞋脚步声、光脚跑步声、匍匐爬行时摩擦草皮的声音,都有自己的频率。

  环境音的风声、雨声、丢空投的飞机声,也有自己的频率。

  如果你可以逆向测试,把枪声、别人的脚步声、爬行声对应的频率放大数倍,而把风雨声飞机声对应的频率抑制数倍——

  这不就意味着你可以非常敏锐地通过‘声波雷达’定位别人的动静了?当然,代价也是有的,那就是你听到的一切,都会非常失真,你必须花时间去适应那样的听觉。”

  这番解释,普通人可能听不太懂。

  但只要做过音频协调类研发,甚至只是做过唱片公司混音工作的人,肯定都知道。(连B站的MAD调音师们都知道。)

  用人话翻译,那就是别人如果只是简单挑高AR眼镜的音量,那是把风雨声和敌人的声音同倍放大的。

  而周克破解之后,可以只放大消音器枪声和敌人脚步声、爬行声,而缩小风雨声。(当然,如果自然界有和枪声、脚步声几乎“同频”的其他背景音,那也会被,设定模式肯定是锁死的,或者只有几种简单预设模式供你选择,不会允许你精密自定义。而用了我的数据修改接口芯片,你就能在参数层面非常自由地自定义了……”


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