本书常见职能统计第2/4段
不能持有武器,武僧一旦持有武器,战斗力不升反降。
目前武僧已确认【唯一】能使用的武器是拳套和踵具。
……
【护卫】
擅长充当肉盾的职能。
拥有已知职能中最强的防御力,即便对手比自己高一两个级别,也无法给护卫造成实质性的伤害。
【优点】
防御力超高,对一切攻击手段和负面影响都有着几乎压倒性的抗性。
同时护卫有很强的感知力,对于危险非常敏感。
【缺点】
几乎没有实质性的攻击手段,其所有修为都集中在了防御力上,使得护卫几乎没有任何战斗能力,除了防御一无是处。
而且,虽然防御力很高,连眼皮都能承受惊人的伤害,但无论多高修为,眼球都是唯一的死穴,一旦击破,不光失去视力,而且会修为全失。
同时护卫的敏捷性都很差。
……
【战意类】
【骑士】
公认的三大完美职业之一。
任何职业招收的时候,如果需要在同级别骑士和战士之间二选一的话,一般都会选择骑士。
是公认可以用于淘汰战士的职能,是皇家骑士团首选的职能。
【优点】拥有与战士相当的均衡性,且同级别下几乎所有属性都比战士高。
同时,战意是斗气的优化能力,故而骑士能够一定程度上使用能量形态的攻击,以及风格多样的【战技】
同时,骑士如果能够找到完美的坐骑,战斗力也会得到质的提升。
【缺点】学习成本过于昂贵,小户人家几乎无力负担,同时,对于学习者的天赋要求很高。
如果天赋不够强行修炼,很可能会出现修为进展患难,最后高不成低不就的状况,让修炼者一生都碌碌无为。
……
【冒险者】
公认的三大完美职业之一。
主要能力与骑士相差无几,但是更加倾向于对未知战斗的适应力。
【优点】感知力,反应力,敏捷度和耐力均略高于骑士,其余属性均略低于骑士,虽然相差都不多,但足够在单人战中影响胜负,具体还看双方智力。
对于未知的战斗和突然袭击拥有很强的适应力,并且战斗续航能力比骑士更强。
在密林,山洞,地穴等复杂环境中战斗,能够完胜同级别的骑士。
同时,修炼难度远低于骑士,甚至比战士还低。
【缺点】在空旷环境战斗,会被骑士虐爆。
低级别的冒险者虽然比骑士强,但随着等级升高,骑士的优势会越来越大,高级别的情况下,冒险者不是骑士的对手。
且高级别骑士可以学会飞行,但冒险者无论多强都不能飞,只是跳跃力比骑士强一点罢了。
同时,冒险者的修炼有一定的风险性,苛刻的初期训练,让冒险者的新人死亡率居高不下。
平均死亡率在30%以上,同时主要的招聘单位都会派遣其执行高危任务。
……
【狂战士】
稀有职能。
公认作战; ……
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