第17章 水果刺客第2/3段
上学期间他跟不少同学关系都挺不错,但毕业以后,经常来往的也就李智斌一个。
在李智斌出事儿之后,他就再没有其他联系过的高中同学。
说实话,让他现在去参加同学聚会,四五十个人里头,他能纯靠记忆认出来十个以上就算他牛逼了。
薛伟强他倒是认识,是他们班的班长,算是班里的尖子生,有考京大的潜力。
徐行稍微回忆了一下,勉强回忆起了以前的一些往事,不过都很久远了,无论是感情的纠葛还是无谓的争执,他现在其实都没所谓。
跟一帮小孩子也没啥好计较的,明天就当是去蹭饭好了。
跟李智斌聊完天,徐行陪着颜池醋打到下午两点,便继续完善自己的手游制作方案。
重生以后徐行便发现,这个重生后的世界,跟原先的世界产生了许多细微上的变动。
其中,苹果手机变成菠萝手机,原本应该是在2010年就上市的苹果4,也变成了当下2012年上半年才刚发布的菠萝手机5。
然后徐行就发现,在菠萝手机的AppStore的游戏分类当中,尽管依旧有不少爆款的小游戏,但曾经风靡全球的许多游戏,都还未曾见到身影。
这对于徐行而言,无疑是一座巨大的金矿。
要知道,他上辈子就是计算机出身,类似水果刺客这一类最初的触屏手机小游戏,经常会被老师拿来当做案例或者作业。
学生时期,对于制作游戏这种事情总是能有更多的热情。
尽管后来徐行从事的行业并非游戏产业,但对这方面的记忆还算深刻,想要复制一个水果刺客这样的小游戏来说,对他并不算是难题。
相比较那种单机3A大作,或者类似英雄联盟这样的端游,在手机上运行的小游戏,制作难度要小得多,难的反而是这种思路上的转变。
但对于重生而来的徐行来说,思维上完全没有任何难度,只需要按照曾经学会的模板照抄就完事儿了。
现在徐行需要做的,就是设定好水果刺客的UI界面,将“初始页面”“随机出现水果和炸弹”“切割水果”“游戏结束”等等这类的游戏代码编写出来。
之后再将相关的美术资源进行整合,初步制作出一个初始版本的水果刺客,然后再慢慢地进行测试和优化。
对于徐行而言,眼下大概有两个难点。
第一个就是运行游戏的代码,如果只是按照学校作业的要求来说,水果刺客的代码可以很简单,但是这样制作出来的效果就会非常粗糙,达不到商业级别。
第二个就是美术资源,包括UI界面,各类水果的静态图片和被切割后的爆炸图片,背景画面,刀刃外观以及切割效果等等,都需要专业的人来负责。
否则以徐行这个门外汉的美术水平,很难亲手实现让人看着觉得舒服美观的美术效果。
游戏代码比较好解决,无非就是献祭头发的事情,还可以想办法把颜池醋拉进来一起献祭头发。
但是美术资源就比较麻烦,目前徐行能想到的就是在网上找人外包。
只不过便宜的外包质量堪忧,优秀的外包大多都贵的一批。
徐行现在还没从桃宝店上分到钱,暂时还负担不起这么昂贵的开销。
不过他也不急,这才刚重生回来没几天,一切都可以慢慢来。
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