第126章:现场体验效果爆炸第2/3段
与此同时,那名青年游客锁定了其中的游戏图标,看到图标下面的文字是「Beat-Saber」,顿时眼前一亮。
这不是VR音乐游戏?
Beat-Saber,即《节奏光剑》,是一款结合VR玩法的音乐打节拍游戏,有着精致的游戏场景、高清画质,游戏期间可以伴随动感的音乐,使用模拟光剑切开飞驰而来的方块……
这个时候,现场的游客们都看到了他尝试点击《Beat-Saber》图标,在点触的瞬间,其他的图标下沉消失,而后场景变换,大约三平米的面积,四周立刻升起了全息化的隔离墙,在当事人的视角里,前方是另一幅场景了,这一幕也是让他心虚了一下,忍不住回头一看,发现众多的游客都在盯着他。
这才松了口气,他一度觉得自己是不是穿越了呢,好在没有,而再次回头的时候,面前浮现出了一块UI面板,伸手即可触及。
面板上就跟桌面一样,这名游客立即点触面板,然后罗列出了一系列的音乐名录,他琢磨了片刻,拖动框框,看到了一首曲目便点触,正是《环太平洋》的BGM。
接着便弹出了一个开始/START的双语框框,青年游客再次触手点击,之后,所有的显示面板缩小到一个角落。
接下来,青年游客和外区的游客们都惊讶的看到他的双手指尖,分别延伸出了一红、一蓝色彩的光剑。
这一刻的现场引起了一片轰动,游戏才是最好的互动纽带。
《环太平洋》BGM的音乐声逐渐传来,这又是经典的烂片出神曲系列,随着音乐的响起,青年男子挥了挥手,手上的红蓝光剑也顺着轨迹挥动。
他玩过这款VR音游,所以确认了之后很快就进入状态,站在原地全神贯注着前方。
伴随着音乐曲目的推进,这个时候还是让他看到了以前没有见过的新画面,在最前方的画面视角中突然出现了《环太平洋》中的机甲与怪兽的场景,双方正彼此冲杀而去。
随着第一个蓝色的方体掠过,也是怪兽与机甲战士双方第一次接触,然后,怪兽攻击的时候,机甲战士却没有还手。
青年男子反应过来,注意力在前方的对决场景上,发现已经错过了几个方体块,而反应过来后立即关注到了飞来的红色方体,正面是向上的箭头符号,过了一会儿青年游客立即用红色的光剑向上一撩,很快便进入状态,跟随着BGM的节拍削减飞来的方体。
这个时候,他发现前边的对决的场景,机甲战士发起反击了。
很快,他意识到机甲战士的战斗胜败取决于他的节拍削减。
果然,漏掉几个或削减错误,对决中的机甲战士战斗力就会变弱,从而被怪兽攻击。
“还有这种玩法?音游还能玩出街机既视感?之前我玩的可能是个假的《Beat-Saber》。”
那名青年游客越发的投入体验,之前在UI面板上看到有对战房,说明可以和好友或者另一个玩家PK,不仅限于电脑AI,那岂不是说还能有排位赛?
这是同人逼死官方的节奏啊有木有?
游戏果然是最好的互动因子,看到展示区的青年游客越往越嗨皮,又看到展示区那么大一片空间。
终于,第二个、第三个……
越来越多的游客忍不住进入展示区内,走到一个独立的网格区就会投射出一个浮空屏幕。
逐渐的,现场越来越多的人都明白海岸线公司的表达方式了,这是鼓励游客们自己去探索、发觉,而这远比工作人员介绍更加有趣。
很快,游客、记者都纷纷涌入展示区。
直奔这里的游客,都是玩转电子设备的好手,况且还经常受到科幻电影的洗礼,这种全息操作方式很快就能上手。
一款产品的优秀与否,其中是否轻松简单易上手无比重要,而全息视作系统HOS支持下,只需要操作者具备两个条件即可轻松玩转。
即:动手与基本的理解能力。
整个展示男子反应过来,注意力在前方的对决场景上,发现已经错过了几个方体块,而反应过来后立即关注到了飞来的红色方体,正面是向上的箭头符号,过了一会儿青年游客立即用红色的光剑向上一撩,很快便进入状态,跟随着BGM的节拍削减飞来的方体。
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