因果倒置第1/4段

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  商银河伏在桌前,用最原始的纸和笔梳理着游戏的时间线与因果逻辑。

  这一次的造物之主从游戏世界的玩法到之后现实世界的视频乃至于最终结局的具现化都充斥着各种谜团。

  相比于之前的几局游戏这一次的游戏,似乎更深入地揭示了游戏本身蕴含的秘密。

  在游戏的世界里,商银河最先尝试的几局挑战分数都很低

  经过多次尝试后他最先完成了灭绝人类的成就结局死神降临而后依次完成了至高之主、植物之王、动物之王、万类霜天四个挑战,中间夹杂着一些失败的挑战局

  接着他完成了专门用于世界结算、只有1010分的最终结局。尤其值得一提的是在最终结局里由于商银河的神力用不光,于是他闲得无聊,不停地释放矿物进化技能直到本局结束。

  最后,他只选择了五个成就外加一个最终结局作为上传的六个视频其余的所有挑战都没有生成视频。

  然而当游戏映射到现实,情况就有了微妙的改变。

  在现实世界中,最先出现的视频是死神降临此后依次出现了植物之王、动物之王、至高之主、万类霜天和最终结局

  视频的出现次序与商银河本身挑战的次序相比,有轻微的变动。

  除此之外,在游戏世界里,商银河五次挑战都采用了沙漠开局,开局方式都差不多,游戏中的演变与进度也相差无几

  而在现实世界里,视频从最初原生态的撒哈拉沙漠,进化到一片焦黑地面的全球各个沙漠,很明显地,视频正在根据现实情况的变化而进行适应。

  而最为奇特的便是最终结局了,在现实的世界里,人类明显是通过自行的努力,才能找到矿石固化进化因子的科研方向,从而产生了大量的灵石矿脉。

  然而在游戏中呢?

  那分明是商银河不断使用矿物进化技能,才生成的进化矿山啊!

  “倒因为果,还是转果为因?”商银河揉了揉自己的眉心,感到一阵头疼。

  游戏世界的奥秘,似乎比他原来想象的还要夸张,甚至牵扯到了因果关联的因果律。

  究竟是因为他使用了矿物进化技能,才导致现实中人类发明了矿石固化的方法还是因为现实中人类本应研究出灵石矿脉,才在最初无意识诱导了商银河的行为?

  究竟是因为人类的行为,才最终推导出了并非末日的未来还是他的最终视频,注定了人类会往这条道路走去?

  因因果果、是是非非,搞得他一头雾水。

  揉着额头,商银河不禁回想起了游戏系统在视频上传前,那看似平凡无常的提示音:

  “系统提示:视频内容会根据现实情况,进行一定程度上的适应。”

  商银河蹙起眉,在白纸上随意地写下“适应”两个字。

  他以为这种适应,就只是类似勇者挑战关卡的那种简单三次元化

  却没想到,发出视频本身,就意味着倒置因果的力量啊!

  想到之前全球人们的那些混乱、绝望、痛苦,想到前线士兵不顾疲倦的坚持,想到全球的科学家都在没日没夜地研究着进化因子,商银河不禁捂住额头,无奈地叹息起来:

  “看来,视频真不能乱发”

  如果他不发前面五场成就挑战的视频,世界会不会更加和平安详?那些人会不会不需要经历后续所有的痛苦、悲伤、绝望?那些本不该发生的悲剧,是不是就不会发生?

  世界上没有后悔药,他还是小瞧了游戏世界的力量。

  拥有无可制约的能力本身,其实并不是一件全然的好事。

  力量,尤其是无可抵挡的力量,非常容易侵蚀一个人的心灵,让力量的拥有者变得骄傲自满、不近人情,甚至视万物为蝼蚁,在力量的侵蚀下变得面目全非。

  等到时光流逝之后再回首,往往已是物是人非事事休,再也无法拾捡回本心了。


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