第067章 网游火第2/3段

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  任平生很喜欢这种将他人生命主宰在自己手中的感觉,就跟他平时的性格一样。

  但是,由于工作任务的加重,以及成家立业后的担负增多,任平生在前世的账号只玩到《燃烧的远征》资料片为止,之后就没有再光顾这款游戏了。

  不过这之前《魔兽世界》的游戏内容,任平生并不陌生。

  2006年下半年,《魔兽世界》刚更新了经典旧世的最后一个资料片,也是最经典的一个资料片——《纳克萨玛斯》。

  从林立松他们团队的装备和打法来看,他们要想打下纳克萨玛斯还比较困难,光打次一级的安其拉神殿7号BOSS双子皇帝,就因为配合失误灭团了10次以上。

  任平生看着他们玩,心思却没有放在游戏上,他脑中的全息记忆影像再一次开启,调动到2006年以来国内游戏市场的兴衰变化。

  2006年到2010年间,国内网游市场以MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)为主,而其中最具代表性的就是林立松他们玩的这款《魔兽世界》。

  著名游戏公司暴雪娱乐2005年开发的这款网游,可以说是一部划时代的巨作。

  在暴雪娱乐的精心打造下,《魔兽世界》以其富有深度的世界观、细腻丰富的任务系统及严谨有趣的游戏系统征服了全球玩家,顶峰时期占据了网游界市场份额的60%以上,可谓是一部历史级别的大作。

  《魔兽世界》最吸引玩家的元素是副本系统,可以让玩家不受干扰地组队在自己独属的地下城副本中开展探险,击杀超高难度的BOSS,并获得史诗级的装备。

  为了获得史诗级的装备,组织和管理好40人的团队就成为这款游戏最大的挑战。

  任何人多的地方都会出现矛盾,游戏中也不例外。

  随着团队副本难度的提升、史诗级装备的分配矛盾以及更多人事管理的负担,让团队副本的挑战逐渐成为一种消耗大量时间精力的活动,而玩家年龄的不断增长,也让这款游戏成为一种甜蜜的负担。请下载app爱阅app最新内容

  所以,《魔兽世界》在2010年达到巅峰后开始逐渐衰落,玩家们渐渐抛弃了需要长时间在线的网游,开始青睐需要花时间更少的MOBA(多人在线战术竞技)类游戏,和可以利用碎片时间玩的手游等。

  MOBA游戏源于暴雪娱乐另一款经典的即时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的地图编辑器。

  2003年,由玩家利用地图编辑器创作的“DefenseoftheAncients”(DOTA)奠定了MOBA游戏的基本框架,而由美国RiotGames(拳头游戏)开发的LOL(《英雄联盟》)更是将类型游戏的优势发挥到极致,将MOBA发展到一个前所未有的高度。

  MOBA与MMORPG的区别在于:

  1、MOBA的游戏是有时间限制的,每一局的游戏时间基本在1个小时以内,不需要玩家长时间泡在游戏上;

  2、MOBA的玩家在每一局都可以通过积攒金钱购买装备,不需要长时间在线反复刷副本来赚取装备;

  3、MOBA的游戏界面和技能做了极大的简化,玩家只需要懂得使用3-5个技能和鼠标点击就可以投入游戏,大大降低了学习成本。

  正是由于MOBA拥有的这些优点,让它在与MMORPG的竞争中笑到了最后,LOL、DOTA2一起从其他网游手中夺取了大量玩家。

  到2014年,《英雄联盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记录,MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型。

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