第100章 理想世界(第2更)第2/4段

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  “在国内,大部分公会等级森明,新人玩家想要被组入开荒队伍,想要在装备分配上占据优势,不去讨好公会高层,不去拉拢关系,是行不通的,这不就跟现实社会一模一样了吗。”

  林立松听着听着,想起自己在《魔兽世界》中组织公会开荒遇到的一系列烦心事,想起那些迟到早退、拉帮结派、勾心斗角的队友,想起“AL一出,再无兄弟”的传说,不知不觉就点头附和了起来。

  任平生一边说,一边观察着其他人的表情,从他们反馈的效果来看,自己的分析已经打动了这些人。

  “你想想看,网游玩家都是普通人,普通人在现实生活中为了生存,天天打卡上班,装孙子跪舔老板,已经被现实压得喘不过气了。”

  “下班后,到了游戏里,还得给一群网络上的阿猫阿狗当孙子,这是何苦来由,这是自己找罪受吗?”

  全场一片鸦雀无声,包括许涛在内的所有人的思路都被任平生带动起来了,一些长久以来的思维定势也被打破了。

  原来《魔兽世界》并不完美!

  原来暴雪娱乐也不是全知全能的!

  任平生敲敲白板,把所有人的目光吸引过来。

  他在白板上写上两个字——“游戏”,并在“戏”字上重重画了个圈,指着这个字道。

  “游戏、游戏,游是过程、是体验,戏是获得、是享受,游戏是否好玩,要在游上下功夫,但更要在戏上面做文章。”

  “我们制作游戏,一定要牢记这一点,要让玩家获得享受,不要去虐玩家。”

  “说的好!”、“太棒了!”......在场的人交口称赞。

  任平生这番大胆深入、针对性极强的的解释,不仅打破了暴雪娱乐的光环,而且提出的解决之道更具预见性,更符合国内游戏市场的习惯,让在场的人听得心服口服。

  而且这个任总,口才不是一般的好,生动活泼、深入浅出,让听的人一点都不感觉枯燥,而且其中还掺杂着不少金句,让李国辉激动地在笔记本上记了又记。

  但还没完,任平生紧接着又抛出一条金句。

  “上班只是生活,游戏才是享受。”

  所有人此时心中只有一个字,服。

  ......

  第三、要有真实的虚拟体验。

  “要在虚拟体验上下功夫,要尽量把现实中的东西纳入游戏,打造一个远胜于其他网游、更接近现实世界的社会系统,要让玩家有自己正在体验另一种生活的感受。”

  “但是,这个社会系统的门槛要适当调低,要让玩家投入有回报,有产出,要让他们在游戏里,获得现实世界里很难获得的东西。”

  这个概念比较难理解,看着其他人迷惑的眼神,任平生这样解释道:

  “比如说,游戏里的房子也好、城市也好,可以由玩家自己建设,还可以自由买卖,地段好的房子可以增值,有钱的人可以囤地当收租公,更有钱的可以买下整个城市当城主......”

  林立松也被激发了灵感,他在一旁补充道:“股票市场也可以引入游戏,有实力的玩家可以成立公司上市,其他玩家可以买卖股票,炒股也能炒成人生赢家......”

  刘怡君也参与进来了,她说:“那服饰美容也可以加进来,开发一个设计系统,让玩家自己设计服装,放到商店里去卖,或者开设形象设计公司,只要花钱,你就可以让自己的游戏角色更美。”

  任平生笑而不语,任由下属们自由发挥。

  这个团队的人都挺聪明的,自己只要掌握好方向,稍微点拨,他们就可以举一反三,把任平生凝聚两世人的经验智慧贯彻在游戏研发中。

  像刘怡君刚才所说的设计系统,其实就是后来VALVE公司在STEAM平台推出的“创意工坊”和“社区市场”功能,让玩家自己参与游戏内容的设计开发,并且通过玩家间的交易来活跃整个游戏的经济系统。

  这种玩法的引入,不但可以增加玩家的参与感,加强玩家对游戏的黏度,而且还能减轻研发团队的设计负担,是一个一举多得的点子。

  不过现在这个功能还是雏形,任平生不急着把自己的架构全盘托出,先让研发团队把功能做出来,日后再慢慢引导其壮大。

  许涛前面一直都在沉思享受。”


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