第183章 一片宽阔的蓝海第1/3段

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  万有公司这边的管理层汇报结束后,接下来发言的是IS语音的总经理曹斌。

  任平生自从通过收购成为IS语音的大股东后,首先做的第一件事就是开除了IS语音的创始人和原总经理徐日东,因为此人的性格和能力都不足以带领这个公司发展壮大,也不能贯彻领会任平生的意图。

  任平生做的第二件事是任命IS语音原技术主管曹斌为总经理,这个年轻人不但是IS语音技术团队带头人,而且一直向徐日东建议加大研发力度,把IS应用到更多领域,但都被徐日东屡次拒绝。

  在徐日东看来,网络语音市场目前还是一片蛮荒,在没有可行的盈利方式前加大投入是不明智的行为。

  而在任平生看来,正是因为徐日东这种思维方式,决定了前世IS语音始终只能是一家小公司,所以才会起了个大早、赶了个晚集,把网络语音的大市场让给了后发的YY语音。

  所以徐日东被赶走后,符合任平生要求的曹斌被提拔了上来。

  任平生做的第三件事,也是他交给曹斌的第一个任务是:把IS语音技术融合到《理想世界》这款游戏中去。

  在当时,网络语音还仅仅处于起步阶段,国际上最流行的SKYPE还没有被微软收购,很多网友对网络语音是个什么东西都还没有概念,更不用说游戏中内设的语音系统了。

  从网络游戏诞生以来,游戏的类型玩法经历了许多变革,从最早网三、石器时期的键盘操作,到传奇、奇迹式的鼠标点击,再到《魔兽世界》引领的鼠标+WASD的潮流,不同的时代都有不同的操作方式,从刷怪爆宝到下副本开团,游戏的主要内容也变了好多次,但网游玩家之间的交流方式却没有多少改变。

  从网络游戏的前身MUD开始,在键盘上输入文字互相交流就成为网络游戏的标配,不管什么网游,故事背景是中国武侠也好,是外国魔幻也好,聊天都必须用键盘+文字来实现。

  不管游戏的画面是2D卡通还是3D立体,网游玩家都只能通过在一个小框框中打字来交流感情,分享心得,进行交易,开展活动和指挥战斗。

  键盘打字交流甚至成为网络游戏的乐趣之一,很多网游玩家对游戏的战斗不怎么感冒,他们完全就是把游戏当做一款聊天工具来玩,也照样玩得津津有味。

  但键盘打字交流虽然古老,但存在的弊病也不少。

  首先,键盘打字存在操作门槛,对于很多打字不利索、或者没有学过输入法的玩家来说,他们玩网游的乐趣就被剥夺了一大部分。

  其次,键盘打字不能适应节奏越来越快的游戏趋势,网络游戏的发展是朝着更好看的画面、更多样的玩法和更丰富的游戏内容方向倾斜,这就要求玩家把更多的注意力集中到游戏元素本身去,频繁地切换输入法,不仅会打断玩家当前的操作,而且会割裂游戏的体验,给玩家带来更多不便。

  最后,键盘打字不适应存在大量团队协作和玩家组织的网络游戏,尤其是在多人战斗和需要领导者指挥战斗的场合,玩家一边操作着游戏角色,一边还要打字去指挥其他人,这种效率极低的交流方式,只会拖累玩家的操作和配合。

  任平生在前世的经验足以证明,游戏语音的引入,不但有利于网络游戏的发展,也能吸引并留存更多的玩家。

  当年的YY语音,就是借助多乐游戏和《魔兽世界》的深度合作下,从《魔兽世界》的辅助工具开始,逐步发展壮大,最终形成一个闭环式的网络语音平台,成为网络聊天工具中少数几个打败腾汛的分子之一。

  任平生现在不仅早一步介入了网络语音领域,而且他还有一个更为庞大的计划。

  在此时,李学林的欢乐时代还没有开始搞YY语音,《魔兽世界》自身的语音系统并不完善,其他国内网游里基本没有可用的语音系统。

  这是一片宽阔的蓝海,不但市场前景宽广,而且竞争对手寥寥无几。

  任平生可以从容地布局。

  第一步是培养习惯,先把IS语音的技术嵌入到《理想世界》中,让《理想世界》的玩家最先体验到一流的网络语音聊天效果,让网络语音成为辅助游戏娱乐的必要手段,逐步培养玩家们对于网络语音的依赖度,让他们慢慢放弃键盘+文字的交流方式,把网络语音当做交流的首选。

  第二步是移植嵌入,通过《理想世界》初步培育了市场后,IS语音要积极地为其他网游提供移植多的玩家。


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