第198 招讨司第2/3段

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  效忠官员本人,还是效忠的官职,在土著世界是截然不同的两回事儿。

  同理,贺路千敬称傅永炐为会主,也是间接向傅永炐示好。

  贺路千也有理由感谢傅永炐。

  贺路千携带游空招讨使官印抵达游空招讨司的法定辖区,非玩家角色模块突然提醒他解锁了另行建造玩家降临点的权限。

  非玩家角色模块把游空招讨司的名义辖区和实际辖区,以简单粗糙的行政地图格式描绘出大概。

  游空招讨司之下,非玩家角色模块自行绘制出五个县级行政单元和三个城市级港口行政单元的大概范围。非玩家角色模块又告诉贺路千,每块城市级港口行政单元,只允许建造一个玩家降临点;不计城市级港口的每个县级行政单元,只允许建造一个玩家降临点。

  游空城所在的海湾,便被非玩家角色模块判定为港口行政单元。其上层的县级行政单元,则覆盖南面大片蛮荒沃土以及同样被判定为港口行政单元的板桥港。也即是说,游空城所在的县级行政单元,总计可以建造三个玩家降临点。其中一个,属于县级行政单元必有的;另外两个玩家降临点名额,则分别来源于游空城港湾行政单元和板桥港行政单元。

  但是,县级行政单元对应的辖区,目前绝大多数地方属于疴獭部落、剥皮部落的猎场。

  游空招讨司的实际辖区,仅限于游空城附近和板桥港附近的近海地区。其名义上可以建造三个玩家降临点,实际中只能再激活一个板桥港降临点。

  其它四个县级行政单元,也都存在类似问题,实际辖区远远小于名义辖区。游空招讨司名义上可以建造八个玩家降临点,贺路千目前实际只能建造三个:游空城、板桥港、竹林港。

  贺路千将玩家降临点建造条件完毕,不禁啧啧:“实际控制某地,才能解锁某地的玩家降临点建设,游戏系统这是鼓励我在荒凉的乐东岛掀起殖民大征服?”

  当然,这些都是遥远的畅想。

  贺路千密切关注十国春秋的官方网站和玩家论坛,已经提前得知:下一轮限量公测时,每个阵营的玩家上限将由810名提高8100名。虽然又是九倍增长,但游空城海湾区的地图非常辽阔,估计承载三四万名玩家都不成问题,暂时不必考虑建设新的玩家降临点。

  说到限量公测,《十国春秋》的节奏很快,直逼贺路千印象中的某些网络游戏。

  玩家世界计时,首轮限量内测在3月11日,次轮限量内测在4月16日,仅仅相差一月出头;首轮限量公测定在5月15日,时间又是仅仅相差一月。反馈到土著游戏里,首轮内测玩家还没有闯出什么值得称赞的成绩,后续玩家就源源不断涌来。

  首轮内测玩家的优势,目前来看,并不明显。因为玩家很难获取经验,无论以李斯特洛夫、大宝天天见、八意符、突袭闪电为代表的职业选手,还是以风清扬为代表的氪金玩家,他们都非常遗憾地没有突破20级乃至15级,全都处于可怜兮兮的战一渣层次。

  玩家升级效率低,间接导致贺路千割韭菜收益有限,没办法蛮力冲破安乐三杰的内部约束,也没办法突破洝国和泥毒番的外部封锁。

  铁矿短缺阴影,贺路千短时间始终想不到什么好办法。

  算了,慢慢苦熬吧。

  土著世界八月二十五日,《十国春秋》第一轮限量公测启动,7290名萌新玩家断断续续降临到游空城。这群玩家此前已经通过帖子、视频对十国春秋及炐国阵营有了一定了解,但做一名云玩家和亲自来玩游戏,毕竟是两种不同感受。绝大多数的玩家,仍旧因为逼真的世界而兴奋地大呼小叫。

  玩家[小吝啬],是一位不起眼的首轮内测玩家。

  能力上不起眼,她是正宗的小白玩家,无法与职业玩家、职业选手相提并论。她在玩家世界里又是一位刚走出校园的学生,没有什么可以复现到土著世界的专业技能,不会制造火铳,也不会土法炼钢。

  财富上不起眼,她没有余钱氪金买燧石火铳、后膛火铳,腰间仅仅装备一把久经考验的破刀。

  人脉上不起眼,她管理技能有限,人格魅力有限,没办法凭空拉拢起一帮玩家呼啸山林。很多时候,她只能一个人独来独往,穿梭于没有人烟的蛮荒山谷。

  然而,小吝啬并不特殊。

  许多大众玩家,许多休闲玩家,她们的日常生活都是这样平凡而又不起眼。

  如若放弃宏大叙事视角,目光聚焦于一个又一个她,十国春秋照旧散发着独特魅力。

  最少,十国春秋比枯燥的玩家世界更加有趣。

  首轮限量公测这日,小吝啬提前返回游空城,迎考虑建设新的玩家降临点。


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