第三十四章 天下第一(下)第2/3段
能够一人面对三十老兵,而将对方杀的士气全无。
能够一人面对二十精锐,在击杀对方的同时,还能保全自己的性命。
能够一人面对十名百战精兵,做到从容不迫,游刃有余!
请注意,这里的面对,是同时面对,而不是一个个的单挑。
如果是单挑的话,在浴血战士精力充沛的前提下,他们能够一直战斗,不断的击杀敌军,一直到力竭!
这就是士兵之间的差距所在……
而玩家最大的缺陷,就是练兵的代价太大。
在建立领地之前,想要统领士兵为自己所用,就只能向系统购买。
加入某一阵营获取的兵权,是为别人服务的,朝廷不可能让自己的士兵帮助你完成领地攻防战。
全世界范围内第一个建立领地的玩家,需要同时面对中级特殊兵种、初级特殊兵种、浴血战士、百战精兵,最低等级的都是精锐,数量更有一万!
这么庞大的力量根本不是玩家所能抗衡的,要想训练出这么一支队伍来,需要极为庞大的士兵数量,不断的磨练和战斗,层层筛选过后才能留下来。
需要花费的代价太大了!!
所以,领地攻防战才会有两种成功的模式,一种是战胜对方,一种是在对方的进攻下防守一定的时间。
即便是帝释天,在周宁前世的领地攻防战中,使用了某种不知名、不知效果的特殊物品,也只是堪堪防守住对方的猛烈进攻,甚至领地核心的生命值降到了百分之十以下。
而士兵因素,还仅仅只是其中一个,也是相比较而言不太重要的一个。
最关键的是,他们还需要面对一名拥有85点武力值的巅峰级一流系统武将!
武将与士兵之间的差距就更大了,从古至今,就没见过哪个武将被士兵给单杀的。
除非是某个超强的牛人一开始没办法,只能从小兵做起,不过这是特殊原因肯定不能当做常理看待。
玩家想要收服历史名将、系统武将,难度之高简直令人发指……
更何况一流系统武将已经不差了,相反还是非常高端的战斗力,毕竟超级历史名将或者神将,在整个中国区加起来都还不到一百之数。
除开他们,最牛逼的就是一流武将了,即便是系统杜撰的,战斗力略低于历史名将的系统武将,也绝非玩家能够抗衡。
周宁前世身为中国区冒险类玩家第一人,73点的武力值就能让他在玩家率领的万人军阵之中纵横驰骋,所向披靡,而他的战斗力,实际上还不如一个巅峰级二流系统武将。
由此可见,玩家在面对系统武将、历史名将以及NPC军队时,其劣势有多大。
最恶心的还不只是这个,《君临天下》中的士兵等阶系统,参照了曾经的经典单机游戏《三国群英传》。
三国群英传是一款经典单机游戏,玩家在游戏中选择某一方君主势力进行征战,一开始大家的水平都一样。
比如玩家君主的麾下有武将三十名,所有武将都是30级,带兵数量都是50人,在这个阶段,由系统操控的敌军势力的武将也是如此。
但是,玩家的武将想要升级,就必须要经过不断的战斗获取经验值,武将等级越高,带兵数量就越多。
当玩家辛辛苦苦的将一个武将的等级提升到最高,带兵数量也提升到最高时,他忽然发现……
MMP,由系统操控的敌军,每一个武将都是最高等级,带兵数量都是最多的,敌军的每一个武将等级和带兵数量都跟他辛辛苦苦练级而出的那一个武将持平。
而他自己呢?
除开那一个武将之外,其他的二十九个武将都还只是最初的三十级,带兵数量五十……
可想而知,借鉴了这种r />
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