第121章 布局第1/3段

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  第四层一共出现了五种建筑,去掉让人无语的前缀之后分别是磨坊、黏土作坊、砖窑、行尸兵营和传送阵。

  建筑说明中也出现了新的指标,主要是建筑等级和建造数量限制。

  之前夜三更还郁闷为什么只能造一个农场,现在看来原来是被限制了的原因,不过在第四层建筑解锁之后,这个限制也被放开了。

  通过观察,他很快就找到了规律。

  建筑等级就是现在等级/上限等级,也就是最多能够升级几次,像尸臭农场现在的建筑等级是2/3,说明还能再升一次,而亡灵磨坊是1/1,说明无法升级。

  建造数量限制就更通俗易懂了,就是这个建筑最多能建几座的意思。

  规律也很简单:

  目前解锁最大层数减去该建筑所在层数再加个1就是该建筑可以建造的最大数量。

  比如说尸臭农场是第一层建筑,夜三更目前点亮了第四层,那么尸臭农场的可建造数就是4-1+1=4。

  他最多可以建造4个尸臭农场。

  而第二层的腐生池则是4-2+1=3,代表他可以造3个腐生池。

  不过亡灵传送阵由于最少需要两个建筑才能发挥效果,所以不在此限制中,直接就显示了最多可建造5次。

  夜三更稍微总结了下现有建筑:

  尸臭农场:建筑等级2/3,建造数量1/4。

  亡灵护林小屋:建筑等级2/3,建造数量1/3。

  腐生池:建筑等级2/2,建造数量1/3。

  荒骨墓穴:建筑等级2/2,建造数量1/3。

  亡灵建筑大厅:建筑等级1/2,建造数量1/2。

  碎颅矿工营地:建筑等级1/2,建造数量1/2。

  亡灵刀兵训练营:建筑等级1/2,建造数量1/2。

  停尸木屋:建筑等级1/2,建造数量1/2。

  亡灵磨坊:建筑等级1/1,建造数量0/1。

  尸水黏土作坊:建筑等级1/1,建造数量0/1。

  血焰砖窑:建筑等级1/1,建造数量0/1。

  不安新坟:建筑等级1/1,建造数量0/1。

  亡灵传送阵:建筑等级1/1,建造数量0/5。

  “建筑升级之后,后续的建筑将不用升级,直接成为最高级的建筑么?”夜三更揉了揉眉头。

  虽然这省了他很多事,但是这也意味着每一个建筑的成本将大幅度上升。

  因为每升一级,其建筑成本都是翻倍的,他资源的分配灵活性肯定没有一级一级升来得好。而且在新的建材黏土、石材和砖头出现后,升级需求中也出现了新的项目,成本只会越来越高。

  “钱啊……”

  夜三更看着空瘪的口袋有些心酸,赶紧转移注意力到那个最让他感兴趣的亡灵传送阵。

  “传送阵都出现了,而且只用消耗鲜血,这可比那些大城市里的空  虽然这省了他很多事,但是这也意味着每一个建筑的成本将大幅度上升。


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