第七十二章 新的符文天赋第1/3段
7赛季在鸟巢轰轰烈烈落下帷幕,新王登基,而8的王座再次高悬,以待王者降临。
总之,无论你在7是黯然败北还是雄起称霸,现在都没时间沉浸在过去。新的8赛季即将开始,面对版本更替,世界战队阵容大洗牌,格局必将天翻地覆。
2017年11月14日,722版本上线,天赋符文彻底改版的新赛季到来了。
英雄联盟最早诞生于2009年,2011年在中国地区开启服务器。
很难令人相信,英雄联盟是一个已经存在了九年的上古老游戏,并且在九年间神奇的保持着在线人数和收益上升,完全打破了游戏行业对传统游戏生存周期的认知。
为了跟上技术革新以及保持玩家的新鲜感,拳头公司目前保持着两星期一个小版本,一年两个大版本的更新速度,不断对于召唤师峡谷地图、野怪、道具、英雄进行更新和重做。即使是一些细微的改动,也对于职业赛事和战队们甚至有着几乎能扭转命运的影响。
8,设计师终于按捺不住,对如同游戏根基一般存在着的天赋符文进行了全面的改版。
这次版本更新重铸了符文系统,随之而来的是所有英雄基础属性的大调整,可以说是改的惊天动地,甚至从根本上改变了原本许多英雄的玩法以及如何赢下这个游戏的思路。
这也让所有玩家都不得不有一个不短的适应期。
“什么鬼啊!!为什么要改天赋符文!”陆江山在改版的第一天就砸烂了一个键盘。
乐尧已经在开会的时候把新的天赋符文系统很详细讲解了一遍,而且其实这次改版是一次化繁为简的过程,每次你只需要挑6个天赋符文就完事儿了,但天赋符文的改变对后续游戏的影响远不止如此。
改符文对于一些职业选手和老玩家来说真的是一件无比难受的事情,原本你已经熟悉的基础属性和伤害,全部都变了一圈,这意味着你要重新熟悉自己英雄池。尤其是对陆江山这种基本靠手感,看到数字就头晕的人来说,换了版本之后伤害把握不准,简直天塌了一般的难受。
乐尧听到他抱怨,微微一笑,“两年前就听说天赋符文要改了,以前的老系统不符合这个游戏的理念。”
“啊?”陆江山不明所以。游戏?理念?打个游戏赢不就完事儿了……
李心婵解释了一句,“以前符文系统只在游戏前期作用比较明显,后期就鸡肋了。而天赋系统思路已经固化,大部分玩家都是开局前都直接一键配置。所以设计师觉得这不行,他们觉得天赋符文应该是一种贯彻游戏始终,决定整场比赛打法的战略系统。玩家应该每次游戏前,都花时间想一想我要用什么策略应对对面的英雄阵容,然后再配天赋符文。”
陆江山烦躁地搓乱自己的头发,“需要这么费劲吗?”
“挺有趣的……”和陆江山相反,张默倒是挺喜欢这次改版,他此时正在拿强攻卢锡安支配比赛。
柯桐也同意张默的看法,“改版之后的游戏变得有趣多了,前期没有抗性加成,所有人都很脆。即使在1级2级的时候,也可以通过操作取得优势。不像以前,一直打钱发育混后期。”
“对!划重点!”洛阳赞同地点头,“这个版本明显中前期对抗性变强了,线上单杀也变得简单了。也就是说,这是一个千呼万唤始出来的打架版本!”
丁鹏杰闻言插了句话,“看来拳头老美设计师总算想明白了,可不能再这么一直跟着的节奏玩这个游戏了。”
丁鹏杰之所以这样说,是因为近几年的职业联赛上都偏重于长线发育的打法,而擅长运营经济的赛区从20133世界总决赛开始,已经对全球总决赛冠军宝座垄断了长达五年之久。
乐尧笑了笑,“倒也不能说是的节奏,只是之前的游戏版本节奏比现在慢,更加注重资源和经济的分配和占有,而在这一方面做的比其他赛区都更加优秀。即使他们前期劣势,也能通过减少失误和避战来拖到后期翻盘。”
丁鹏杰翻了个大白眼,“不打架不拿头!游戏还有什么乐趣!人生还有什么追求!”
白泽点头,“是啊,现在的职业比赛,有时候打个30分钟都很难爆发一个人头,也很难看到特别秀的操作。我作为观众的话,也觉得经常看得犯困,还没看直播有意思呢。”
柯桐:“这样改,能秀的人都可以脱颖而出了。”
乐尧点头,“电子竞技毕竟还是观赏性赛事,越激烈观赏性越强。我只能说,这是一个千呼万唤始出来的打架版本!”
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