第0159章 成本多少合适第1/3段
周夏严笑了笑,对郑总说:“我理解郑总的顾虑,的确,6502因为缺少了变址寄存器和累加器这些元件,在调控其他设备方面存在不足。不过我觉得,既然这款芯片的晶体管数量才3000多个,我们可以用这款芯片为基础,对它进行功能扩展,自然就能做出性能更好,而且价廉物美的处理器了。郑总,咱们元件厂有这样的能力吗?”
郑总没想到周夏严年纪轻轻,一下子就点出了6502处理器最大的弊端,不由得有些动容。
要知道,哪怕6502处理器是一款廉价处理器,但在华夏,就算是半导体行业内的人,也未必清楚它的原理。结果周夏严看着也就20岁左右,居然对处理器如此懂行,明显是个高手啊。
他彻底收起了小视之心,仔细地思考起怎么回答。
毕竟周夏严这个问题有些不好回答。
说可以吧,元件厂还真没有实力独自设计处理器这样的高级芯片;说不行吧,也太掉身价,毕竟元件厂在华夏半导体企业里,也算是一个实力很强的单位。
终于,他抬起头,缓声道:“周经理。虽然你的想法在理论上没有问题,可你要知道,处理器这样动辄好几千个晶体管的高级芯片,设计起来可是非常不容易的。因为几千个晶体管运行起来,需要极强的算法支撑。稍微错一点儿,整个芯片可就毁了。特别是6502这款处理器的设计框架,还是基于risc精简指令集的,一般人都不怎么熟悉。因此,我们虽然有一定芯片设计能力,但还真不敢保证,能在6502这款芯片上添加你们想要的功能。”
对郑总的回答,周夏严并没有失望。
他反而认为郑总还是一个实在人。
后世别看很多人老说处理器应该崛起,但设计出一款处理器哪有那么容易?说白了,一款处理器,那都是用钞票堆出来的。
比如只有3500个晶体管的6502,如果没有摩托罗拉公司的6800处理器的基础在,mos技术公司想开发成功,根本就不可能!后来,mos公司想继续复制6502的成功,开发一款可以替代摩托罗拉处理器的6501,就被后者告上了法庭,罚了20万美金。
既然连那么牛的mos技术公司开发一款芯片都如此费劲儿,远比mos公司实力差很多的江城无线电元件厂,自然不可能随随便便设计出芯片了。
但郑总也说了,元件厂还是有芯片设计能力的。想想也是,可以设计生产光刻机的企业,怎么能不会设计芯片呢?
周夏严笑了笑,说:“郑总,我如果想让咱们元件厂在6502芯片里面加上一部分图像增强功能,不知道咱们江城这边能不能完成?”
郑总有些疑惑了。
现在的计算机基本上都用于科学计算,所以对图形方面的需求并不大。因此,图形方面的设计不是主流。
见到郑总露出疑惑的神情,周夏严解释了起来。
实际上,他是想让元件厂设计出像任天堂红白机用的理光2a03,也就是6502的改进型处理器。
后世很多人都说雅达利2600、任天堂的红白机、apple和appleⅡ用的都是6502处理器。但实际上,这几种机型用得处理器不完全一样。
首先就是大名鼎鼎的apple和appleⅡ计算机,它们使用的是标准的mos公司生产的6502处理器。
其次,是雅达利2600,它使用的是6507处理器,一个6502的低成本版本。这种处理器在读取rom游戏卡带的时候,可以接收数据,但它不能直接写数据,这使得数据的双向交流变得非常麻烦。而且,这款处理器的图形显示部分没有得到过增强,游戏画面相当简陋。
最后,就是大名鼎鼎的任天堂红白机,它使用的是理光的2a03处理器,一个改进的6502。这款处理器有自己的扩展设计,清除了6502某些落后的编码方案。因此,它不仅比6502更快,而且还包括更适合游戏的高级功能,比如22个位置寄存器,一个板载dma和游戏轮询端口。还有自己的图像控制器(ppu)和声音控制器。
正是因为这些特殊的设计,理光2a03处理器让任天堂的游戏编程对开发者来说更容易,开发时间更短,有更大的灵活性。
<502处理器。但实际上,这几种机型用得处理器不完全一样。
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