016 领袖气质第1/2段

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  据说世界上有三种人:第一种是很忙的人,忙着完成梦想,他们是幸福的。

  第二种是很闲的人,他们清心寡欲,无欲无求,也很幸福。

  第三种是处于中间的人,他们最痛苦,忙的时候想闲闲不了;闲的时候想忙忙不了。完全就是悲剧。

  一千零一夜团队乃至星大校园里,大部分都是第一类人。人一旦忙起来,时间总是过得飞快。一千零一夜,内部周例会,如期举行。

  今天讨论的主题是,终极审判作品的形态及内部分工。

  所谓的作品形态就是指作品的呈现方式,一般有文字、漫画、影视、游戏、真实机器等。

  会议一致决定:作品形态为虚拟现实游戏(一种比寻常游戏更有代入感的游戏)。

  分工如下:

  总监:元一(主),墨出尘

  策划:千灵(主),元一

  美术:夜轻羽(主),千灵

  音乐:夜轻羽(主),慕青峰

  程序:钟奇正(主),墨出尘

  测试:墨出尘(主),慕青峰

  这其中总监相当于项目经理,对整个作品负责。

  策划是顶层输入,主要思考“群体法则”游戏如何体现“群体法则”,并要将价值观传递给游戏参与者。

  其他的美术、音乐、程序、测试是具体工作,属于游戏的不同要素。

  初步分工之后,下一步就是商定作品时间进度表。

  按照作品节点倒排:

  14周,终极作品审判

  13周,所有作品元素完成融合,一轮大整改完成,个别细节扔需要调整

  12周,美术,音乐,编程一轮整改完成,并完成测试

  11周,开始编程整改

  10周,开始美术整改

  09周,完成整改方案

  08周,作品所有要素首次融合,开始一轮大整改

  07周,测试完成

  06周,编程完成

  05周,美术完成,音乐完成

  04周,美术、音乐、编程梳理出详细思路

  03周,详细的文字方案

  02周,初步的文字方案成型

  01周,开始文字策划方案编写,给出所有音乐需求。开始音乐制作及筛选,开始游戏引擎调试,开始测试框架编写。

  “有了这个进度表,我和墨出尘就盯着大家每周进度。第十五周进行终级审判,可以看到只有一周的余量。

  “大家每周的工作可以提前,但绝不能延后,很多工作都是一环扣一环,一个人落后了,别人的工作也会随之受影响,最终形成蝴蝶效应。

  “还有,我已经预感到中间会有连续24小时、48小时、甚至72小时的极限工作。

  “尤其是对于编程主要负责人钟奇正和测试主要负责人墨出尘,你们的工作是整个作品的最后一环,会异常的艰苦。

  “本队长在此承诺,一定会通宵达旦地陪着你们,说起来,编程和测试我也算得上擅长。”元一用一种不容质疑的目光环视众人。

  有的人天生就有一种领袖气质,这大概说的便是元一吧。

  散会后,各回各家。

  “千灵,你最近好像很忙?我认识你也算有些年头了,还没见过你这样。”元一担心道。

  “嗯,这个法则课对我很重要>

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