第六十六章 特性研究——小田卷第2/3段
他一出来,就立马去报上了名,然后回到了备战区里等第二场的开始。
打开了阿尔宙斯手机,陈沐悄咪咪地在阿尔宙斯图书馆里,输入了自己感兴趣的关键词。
【特性+觉醒+威吓】
【是否进行搜索?】
陈沐点击确定。
不一会儿,就搜索出了数篇相关的的资料。
【特性研究——小田卷】
看到这个署名,陈沐就点了进去。
小田卷是谁?芳缘地区的小田卷博士。
精灵的特性,就是他发现总结的。
在游戏《传说阿尔宙斯》里,精灵都是无特性的,尽管官方给每个精灵都设计好了特性。
应该是为了保持小田卷发现总结了特性的设定。
如果要问,谁对精灵的特性,研究最深,那毫无疑问是小田卷。
小田卷将特性,划分为了更多的类别。
比陈沐那粗糙的三级划分也要细致得多。
这份研究里,囊括了所有的特性,以及所有特性的效果。不同于陈沐认知中的游戏版,而是在现实中的效果。
另外,就是他对于不同精灵,或者不同特性觉醒条件或是因素的研究了。
小田卷博士,经常去野外观察野生精灵,研究他们的习性与特性。
这才有了宝石版开头那经典的一幕,一个穿着白大褂的胖子被一只蛇纹熊追了一路,恳求游戏的主人公用他公文包里的精灵来救他。
李铁之前说,精灵的特性,或为自然觉醒,或是外力刺激觉醒。
前者,那意思不就是,虽然不清楚具体的觉醒条件,但是你耐心地等,精灵总归会觉醒特性的,一个意思吗。
后者,外力刺激觉醒,这意味着,他或许了解一些精灵的刺激方式。
这也许只是他们正常的觉醒特性方式,说不定野生的他们也是这么觉醒的呢?
但是刺激的条件是什么?不同的精灵,不同的特性,难不成用的刺激方式也是一样的?
说出来,陈沐都不信。
这份研究上大多数的特性觉醒方式,都被小田卷博士标明了。
都是他通过观察,然后再验证所得来。
其中就包括了火斑喵的威吓特性,陈沐只需要照着小田卷博士标注的觉醒方式,就能让火斑喵觉醒威吓特性了。
第一种方式,野生精灵,通常会用父母带着孩子,言传身教的方式,让他们自行觉醒威吓特性。
拥有该特性的精灵,大多长相比较凶恶,或是站在食物链的顶端。
他们本身就有不俗的气势。
第二种,就是如陈沐所想的,对战增长气势。准确的说,是胜利。
胜利能够增强精灵的自信心,越有自信,气势也就越是充足。渐渐的,就满足了觉醒的条件。
第三种,则是道具。
王者之证和锐利之牙,似乎能帮助精灵觉醒威吓特性,当然了,这得是他本身就是威吓特性才行。
如果本身不是威吓特性,长期佩戴这两者,也可以增强自身气势。
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