14.2第1/2段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  14.2

  “思诺家族?”安和希尔同时对视一眼后疑惑的说道。

  比较熟悉帝国贵族的艾利尔悄声为尼尔解释,思诺家族是几个掌控帝国能量矿的家族之一这个家族比较低调是帝国家族等级中的二等家族在帝国贵族中排名中等,谁也没想到他们家族的设计竟然能成为最后七个进入军方两部大佬视线的设计,就因为这个安和希尔才非常惊讶。

  尼尔他们的出现立即引起希诺家族负责人的一阵恐慌,眼前这批人可是方达家族贾斯丁家族的少主如果她们想找毛病挑刺他们也只能忍,为了不让两个万年家族少主挑毛病负责人连忙迎上来向两人行礼,安和希尔可没工夫敷衍西诺家族的心情只是摆摆手让负责人退到一边。

  尼尔手摸着展台上的武器皱起眉,枪结构设计非常普通没有丝毫特色与贾斯丁家族的设计一比简直就是垃圾,可是两名少将却告诉他这样的设计竟然是可同时入军方两部大佬法眼的设计,尼尔默默的扫视着眼前的武器。

  “大人,他们武器的设计真的很普通但真正让军方看好的还是需要实弹射击才能体现出来。”

  “哦?那咱们去看看。”说完尼尔示意向导带众人前往思诺家族的射击位。

  尼尔拿起样枪压上标准能量弹夹瞄准百米外的靶子扣动扳机一道道能量弹射出精准的命中靶心,电子显示器上显示的数据的波动几乎没有即便有些千万分之一的偏差也多为射击场的靶子在连续被击中后轻微的颤动造成的,别人都在为尼尔的精准射击而惊讶的时候尼尔自己却在为这把枪的独特设计而惊讶。

  对于这个等级文明的人来说枪械以及能量子弹的认知是相同的可以说是常识。比如每枚能量子弹在制式突击步枪中射击百次,如果将其数据化的话把射出的每发能量弹定为一百度能量伤害那么一枚能量子弹蕴含的能量是一万度能量,击中致命位置五十度能量伤害就可以击中非致命位置七十度能量伤害就可以造成近乎致命的重创,穿单兵护甲击中致命为需要消耗两百三十度能量伤害如果开启能量护盾击中致命位置需要消耗四百七十度能量伤害,也就是说战场上每击中致命位置击杀一名敌人需要五枪而这五枪铁定会浪费三十度的能量,这是理论数据而在真实战场上平均两百一十发能量弹才能击杀一名敌人这样算下来每击杀一人浪费六千三百度能量,所有帝国的设计人员都知道战士们也知道但却至今没有人能够克服这个众所周知的缺陷,但眼前的这把枪却出现了颠覆性的设计。

  对于能量非常敏锐的尼尔在发射第一发能量弹的时候他就察觉了,这把枪每射击一发能量但只消耗九十七到九十八度能量,比理论数据少的两三度能量不是被节约下来而是被枪管内的六个特殊的储能设备储存下来,随着尼尔的连续射击他明白了对方设计的目的那就是既然理论上每五枪击杀一人浪费三十度那么从每发能量弹中节约下来一点能量即不影响杀伤力又能节约下来,就如同尼尔估计的一样随着射击储能设备内储存到够一发能量弹的时候就会发射出去每发能量弹藏下两三度百发就藏下两三百度那就是两到三发能量弹,在实际战斗中击杀一人就会节省下四到六发能量弹同等能量情况下多这么几发能量弹绝对是压倒骆驼的最后一根稻草,这把枪的设计理念与尼尔设计的理念完全不同但取得的效果非常近似不过尼尔的设计节省出的能量弹比这个设计的还要多一两发,别看仅仅多一两发那代表了设计的高低要知道从能量子弹发明到现在多少人投入了多少钱与精力都无法做到让同等的能量子弹发射更多的能量弹,现在尼尔和这把枪的设计者都做到了历史性的突破而且一突破就是多数枚能量弹仅凭这个两人就足以成为人类联盟最伟大发明家之一。

  两人设计突破历史惊艳绝伦但各自都存在着明显的缺点,这也是为什么军方两部的大佬们与研究人员对两人设计无法达成一致意见的原因。尼尔的设计需要使用专门设计的枪械配合增幅器且身边的人越多效果越好,但是真实战场上很多时候规定范围内无法容纳足够的人员所以在这种情况下武器的增幅效果可有可无而这支枪的设计中那六个储能器非常的脆弱且存在一个极限差不多储存万发就需要更换超过一万两千发就会彻底报废,而在真实战场上一名战士的武器射击次数往往要超过两万次,也就是说每射击万次士兵们就不得不更换储能器而更换储能器需要将枪械拆开更换在组合训练时候平均耗时五十一秒,在战场上幸运的话五十一秒更换完成可以继续战斗如果运气不好遭到炮击什么的很可能会丢失一两件枪械零件那么战士就会失去武器这后果是非常严重的,当然战场上拆卸武器也是有一些解决方法的比如使用枪套把零件拆入枪套然后组装但那样的话平均耗时要多一分二十秒,这么长的时间足够决定生死。

  尼尔放下手中的枪陷入沉思,负责人员看了看尼尔身后两位万年贵族的少主选择了等待。

  陷入沉思中的尼尔手不停打开光脑把自己脑海中对这把武器储能部分的设计编入自己的光脑,在他看来解决更换储能器的方法很简单比如把六个储能器从枪的零件中独立出来,先做一个环绕枪管的环型套留出六个插口再把储能器做成插件使用时插进去需要更换时候取出来换上新的整个过程只需十秒,当然也可以做得更简便直接在枪管上做出六个插口等等越是想解决的方法也就越多,他连续设计出三种零件来解决实战中更换储能器麻烦的问题。

  他停了下来把设计打包传给等在一旁的负责人“这把枪设计的太出色了,作为回报请把这个文件转交给设计者并代我像他表示感谢,因两人设计无法达成一致意见的原因。尼尔的设计需要使用专门设计的枪械配合增幅器且身边的人越多效果越好,但是真实战场上很多时候规定范围内无法容纳足够的人员所以在这种情况下武器的增幅效果可有可无而这支枪的设计中那六个储能器非常的脆弱且存在一个极限差不多储存万发就需要更换超过一万两千发就会彻底报废,而在真实战场上一名战士的武器射击次数往往要超过两万次,也就是说每射击万次士兵们就不得不更换储能器而更换储能器需要将枪械拆开更换在组合训练时候平均耗时五十一秒,在战场上幸运的话五十一秒更换完成可以继续战斗如果运气不好遭到炮击什么的很可能会丢失一两件枪械零件那么战士就会失去武器这后果是非常严重的,当然战场上拆卸武器也是有一些解决方法的比如使用枪套把零件拆入枪套然后组装但那样的话平均耗时要多一分二十秒,这么长的时间足够决定生死。


本章未完,请点击下一段进行阅读!

章节目录