第一百零四章 戏说第2/3段

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  但在游戏之中,自然不存在这种因素。

  他在平板上触摸准备完成的瞬间,平板弹出一个提示:

  请选择模式:一般、增强现实、虚拟现实

  一般是蓝字,增强现实和虚拟现实则是红字。

  刹那尝试性地触摸后两者,被提示未连接相关设备,就按下一般的选项,此后屏幕一黑转入短暂的加载时间。

  加载结束时,蓦然光动,细腻的纹理营造出群山深深绿。

  铁人陆战型附赠的初始涂装亦一片沉厚的墨绿,刚好隐于环境之中。

  模仿现实的索敌系统,由于没目击敌人,并未提示敌机的位置。

  屏幕上方左侧是铁人陆战型的血条和能源条,右侧则是联合实训式的血条和能源条。

  触摸一下,连包括回复率、装甲等在内的具体数值都会标清。

  铁人的能源条像个水管,而联合实训式的能源条则是充满了蓝色气的管道。

  刹那猜测这是为了附和现实机体所使用的能源方式的不同。

  新欧洲共同体、世界经济联合以及人类革新联盟除了传统的电能或化石能源外,在各自机体上采用的能源系统并不一致,各有各的妙处,也是各个共同体自己的技术研发。

  在轨道电梯的建立上并不顺利,但在太阳能系统与微波供能却独树一帜。到07年完成的机型制定式中,已经可以给出完整的接收轨道电梯微波作能源的无线供能方式。

  人类革新联盟和世界经济联合在氢能的利用上则有十足竞争的意味在。

  前者的铁人系列机体可以采用水作为能源,尤其是宇宙型铁人式还会在膝盖压两个水罐子……其中技术细节,外人并不清楚。刹那猜测可能是先电解水得到氢气和氧气后,再使用费托合成得到液体燃料。

  后者的联合实训式与联合旗帜式可以使用固定氢的方法将氢固定在碳纳米管构成的机身中。

  所以前者的能源条在这游戏中像水,而后者的能源条则像是蓝色气管。

  “这个地图有边界吗?”

  刹那突然想到这点,问起阿雷路亚。

  “地图有不同的规格,我选择的是自动生成的一档,大约会以一方参战机体直线无障碍最高速行进三小时的路程作为半径。”

  他专注地盯着屏幕,答。

  玛丽盯着阿雷路亚的屏幕,问:

  “可这样,如果双方一直躲躲藏藏,战斗的时长会拉得很长,玩家的体验会好吗?”

  “唔,索敌完毕后,战斗会瞬间激烈化,性能相近的机体很难逃离。何况可以选择其他的地图模式。”

  虽然有过很多实战与模拟实战,但是在游戏中使用战斗,对刹那而言,亦是很新奇的体验。

  正当刹那的铁人陆战型小心翼翼地在深林中行进时。来自树叶遮蔽的天空,一连串的子弹落下。

  子弹的粒子特效做得很具体,无疑很好地还原联合实训式的磁轨武器、线性步枪。

  杜若色的机体凭借背后的飞行单元高速滑翔在蓝天,搜寻到铁人式后,便占据空中优势,展开猛袭。

  以铁人陆战型的机动性避无可避,刹那只得一手举起碳盾牌做最低规模的防御,等到线性步枪停止时,才举起机关枪连发以还击。

  可敌人已不在天。

  单凭借线性步枪的攻击力,即使耗光弹药,也无法对铁人造成有效的伤害。唯有使用超振动刃与等离子剑才能伤害对方。

  认识到这一点的阿雷路亚操控联合实训式猛地飞落,惊起一片树叶飒飒之声,趁行动不便的铁人式回转的功夫,以超振动刃直击铁人式要害。

  只是这正中刹那的下怀。

  “经过对碳原子特别排布做成的碳刃刀,可以免除针对碳装甲而设的超振动刃的共振威力。”

  他一边解释,一边划动屏幕。

  铁人式手持碳刃与超振动刃互格,不到片刻,便在刹那的诧异中被击破。

  “可这是游戏啊!刹那。”

  这游戏并未能够还原到这种等级的细密设计。碳刃较低的数值敌不过较高数值的超振动刃。

  听罢,刹那倒是想到另一方面,问起:

  “那么也没有自己的武器会伤到自己的设定吧!”

  游戏外重力感应倾斜的同时,游戏内滑膛加农炮应此轰开,直炸在联合实训式下半身上。

  但出乎意料,联合实训式未停止其脚步。
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