友情抒写:关于交手细节方面的问题第1/1段

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  关于交手细节方面的问题,注意你不是写武术教程,更要注重双方心理,表情,动作的描写,不要刻意花太多笔墨去描写招式如何如何,只要把招式以及发出后的效果说明了就可以了。你看古龙基本没有招式特别详细的描写,全都是精彩情节和心理,表情,动作的描写,但是就是让人觉得写得好。

  :怎么写热血情节

  热血情节也是爽点的一种,是塑造爽感的一个过程,多数情况下,要写出热血的感觉,依靠的是堆叠的效果,就是前期的铺垫。

  这个铺垫不是一步就完成的,而是要有剧情支撑,气氛堆叠烘托,最后直接爆发。比如两个门派要打架,直接上场,然后你来我往的打一架,这个热血吗?当然不。

  那么怎么才能让这个剧情变得热血起来,首先是矛盾冲突,这个矛盾冲突要一步一步进行激化,同时要陆续压制主角,让读者开始期待,然后借助剧情为这场大战埋一些意外的伏笔,让读者期待。这个矛盾冲突必然是利益,当这个利益足够引发一场大战的时候,足够危险到双方的存在,足够到能让一反消失的时候,便是这场大战的爆发点,但是这场大战爆发前肯定会有一些前期准备,也会有导火索。

  我做一个比方,比如说现在主角的门派和另外一个门派要打一架,这是通过大纲就设定好的,但是具体我应该怎么描述。前期,主角比较弱小,第一次矛盾爆发中,因为一株逆天灵草,对方门派一直和主角的门派摩擦不断,并互有伤亡。主角凭借自己的能力成功挽救了一些损失,在自己门派中开始斩头漏角,得到队友的认可和拥戴,同时也引起自己门派中三师兄的嫉妒,多次嘲讽加害主角,但主角每次都化险为夷。与此同时主角也引起对方门派的注意,在对方门派中也有一些名气。第二次矛盾爆发,在遗迹中主角屡屡出头帮助队友化险为夷,并多次夺得宝物,力战对方门派领袖人物,逼迫对方退走,引起了门派中最优秀的女弟子的青睐,这也让三师兄更加嫉妒,屡次暗中加害主角。第三次矛盾爆发,双发发现一座大型灵矿,互不相让,对方门派抓住了三师兄的加害同门的把柄,相互勾结,双方同时派人通知门中长老前来救援。再次期间,因为三师兄的陷害,主角被队友误会,被对方门派精英打成重伤,无奈之下进入遗迹神殿,然后获得宝物,在之后,在门派危机的时候赶来力挽狂澜。

  总之,热血无非就是打斗、战争这些情节。这些情节总共也就以下这几个类型:

  一对一打斗,高手对决,注重刻画打斗氛围的描述,细节的刻画。当然,也少不了前期矛盾的堆叠,可以是夺妻之恨、杀父之仇,也可以是灭门之祸。

  多对多打斗,门派大比,排行榜竞争,可以示弱,然后逆转,最后接入下一卷的剧情,也可以是废材逆袭,视角集中在主角身上。还有另外一种就是宗派战斗、或者国家级别的战斗,这个看的就是你的文风了,如果是建设流,那么前期一定要刻画众多的战前资源布置。宗派战斗的话,利益啊,矛盾冲突什么的都要写。

  一对多打斗,可以碾压,一边打,一边各种嘲讽,这是幽默、猥琐流的。热血的是,被对方干的骨头都出来了,但是一次次站了起来,最后凭借顽强的毅力干趴了对方所有人,然后昏迷过去,接入下一个剧情。阴险流的是,我打不过你们一群,但是我可以一个一个弄死你们,我也可以利用各种陷阱弄死你们,比较猥琐。也可以是一个人跳战一个宗派,一步一步往上打。

  多打一打斗,主角当然不是那个一了,而是多数中的一个,把视线凝聚在主角身上,突显主角光环作用,利用人物的侧面烘托,衬托主角不可取代的作用,至于剧情就自己安排了。多打一,主要是看主角的智慧、指挥等才能。

  热血的类型太多,没有办法给你们一下子就说明白,归根结底,注重前期铺垫,这样主角才能逆袭,这样的逆袭才会有效果。就像你们打,十个人站在那里互相丢技能就没意思了把,如果在大龙前打一波,最后对方都剩下两个人了,这是时候,你残血逆袭,连杀两人,然后推掉对面大水晶,你说你热血不热血?或者大龙一波团之后,你的队友全死了,就你活着,结果你残血抢了大龙这个也很热血吧,然后追着五个人杀到了对方血泉。

  先讲到这里,完了再说,有不懂的问我,你们不讲,我以为你们都懂。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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