第148章 喜忧参半第1/3段

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  “杨总,按照您的指示技术组已经做出了互动排名构架,您方便的时候可以过来看一下。”

  这个消息对于杨林来说,甚至比移动给钱了还令人振奋。

  钱这种东西,杨林从来都不怀疑它会来,但是互动排名技术组那么快就做出来就让杨林很开心了。

  飞信因为网络限制,暂时不能开放朋友圈功能,但是在电脑终端上则可以开启。

  但因为少了“移动”这个特质,实际的功效杨林也没有抱太大的希望,毕竟谁没事能每天下班回家以后趴电脑前上传今天的有趣见闻?

  小游戏的互动排名则可以在这个空档内完美地进行填补。

  作为手机的娱乐应用,无论是游戏还是社交软件,用户粘度是一个很重要的指标。

  飞信目前通过“免费”短信这个噱头获取了一大波用户,但这远远不够。如今互联网技术日新月异,第一代iphone估计已经在乔帮主脑海里成型了,等智能机开始普及再发力明显就已经晚了。

  如今,没有多少人能比杨林清楚,抢占用户的碎片时间才是提高粘度的法宝。

  简单的小游戏很容易找,但也正因为“小”,所以可玩性并不是特别高,没有人能花很多的时间去玩小游戏。

  但是,当好友排名这种东西介入进来之后,增加了“竞技性”在里头,可玩性就大大加强了。

  在通过一个关卡时,a的好友比他高了1分,那a可不可能花更多的时间去突破一下?

  这一切都是以飞信为基础的。

  终端的“朋友圈”正在打造,上线还需要时间。

  根据技术部的反馈,在终端上打造朋友圈,不考虑服务器的问题也需要至少半个月的时间。

  互动排名构架则先于这个时间做出来了。

  兴冲冲的杨林来到众合直奔技术部。

  见到老大到了,韩云龙直接拉着杨林过来看演示:“你好好看看,你要的是不是这种效果。”

  测试用的游戏是一款简单消砖块,当游戏结束之后,得分结算画面时增加了一个“好友排名”,你的得分跟好友的得分都会显示出来。

  “没错!要的就是这个效果。”

  “杨总,这个其实不是很难,我们可以把它添加到终端的朋友圈里,但是很难抑制到手机上。”技术员做了很客观的陈述。

  杨林听罢微微皱眉,问道:“没有办法么?”

  “呃……我们没有做游戏软件的经验,这个需要专门的人来做。”

  什么叫乘兴而来败兴而归?

  杨林怕是有了切身体会。

  可他也不能怪人家技术,毕竟术业有专攻,人家就不是做游戏软件的,你让他强行搞只能事倍功半。

  “老韩,招人!给我找能做的过来,我要求现在的手机上也能玩小游戏,也能看到好友排名。”

  “招人?哥!你是我哥,我们又不打算做游戏软件,专门找人做这抑制到手机上。”技术员做了很客观的陈述。


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