第183章 你们资本家最会画饼第3/3段

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  但在动画里,没有树、没有叶子,当然也没有使叶子沙沙作响的风,所有东西都要创造出来。

  而3d动画比2d动画面临的挑战更加艰巨——

  譬如皮肤。

  在2d动画里,人们可能只会关注皮肤的颜色;但是换到3d动画中,皮肤成了最难以进行艺术创作的事物之一,它牵涉到太多细节,包括肤色、毛发、疤痕、褶皱和纹路,且捕捉光线在皮肤上的变化是非常困难的——不处理好这些细节,皮肤就像着了色的橡皮。

  顾希季也坦诚道:“这些都是在《玩具总动员的创作中发现的问题,现在也没有很好的解决。”

  马清时顿时明白了,第一部3d动画电影专门讲述玩具的故事,而不是以动物或人类为主题,是事出有因的——玩具的材质是塑料,它们有着匀称的表面,没有皮肤,即使缺失很多元素,看起来也不太显眼。

  “要处理的细节实在是太多了,都需要开发相关的技术,但我们终究会解决的。”顾希季的言语透着某种难以言说的自信。

  马清时知道他的自信从何而来。

  譬如他眼前的专门开发的毛发建模模拟软件——好吧,他看不懂,但是他知道了其最终想要创造的效果——每一根毛发都独具形态,真实到能让人脑补出摸上去的顺滑质感。

  这是2d动画创作中从未遇到的挑战,但马清时从中感觉到一种……亲切感!

  ——因为他也是个“细节控”!

  这让他想起了曾经为了生动呈现海浪,到海边采风,观察海景,揣摩海浪的画法,甚至探访水底世界;曾经为了生动呈现打戏,专程观察了三个月的戏学武打、提炼人物动作……

  这种熟悉感,驱散了他对3d动画的一些抗拒。

  ——他不像很多动画师那样,认为3d动画是一种对想象力赤裸裸的冒犯,但毕竟被其“砸了饭碗”,要说有多少好感,呵……

  不过,马清时也多少明白了,为什么被联亚娱乐挖墙脚了,敦煌非但没有严防死守,反而有心思“反挖墙脚”。

  ——因为敦煌动画工作室已经形成了一个3d动画研发生产体系。

  只要不是被大规模挖角挖坍塌了,这个体系就会沿着规划好的路线,飞速进化;然后又会吸纳更多的人才,强者愈强。

  然后他就更不明白了——敦煌已然露出了新时代动画领域头号玩家之姿,为什么还要招揽他们这些“跟不上时代的人”?

  这时王维接话了:“因为我有一些故事,觉得用传统动画来表现可能会更好,所以需要你们这些动画高手帮忙;也因为动画诞生百年,形式丰富多样,进入3d时代,如果只有一种艺术形式,未免太过无趣。”

  ——虽然王维很不想承认,但是他现在对于动画电影的观感,尤其是对3d动画电影的观感,其实是被美式审美塑造成的:3d手段打造的逼真特效、欢乐可爱的萌系人物形象、以爱与和平为主题的影片内涵。

  也不单单是他,在另一个时空,受到好来坞动画的影响,其他国家的创作者们也都大量生产美式的3d动画电影。

  这就是文化可怕的塑造能力!

  但在这个时空,不应该只有美式动画大行其道啊!

  毕竟,国产动画的原创力并没有断层,哪怕是像水墨动画、剪纸动画这种民族独有风格的相对边缘化的动画形式,也一直有传承的。

  只是,有传承,不代表能在新的时代被赋予全新的生命。

  说实话,王维不知道怎么让它们焕发新生,但他知道,首要一点是——

  “我们都没法对抗时代,但我们能选择与时代和解。传统动画未必不能和3d动画融合,但你们传统动画人,不能始终抱着抗拒的姿态。”

  王维这一刻表现得像个彻头彻尾的理想主义者:

  “我可以给你们机会,让你们做出心中想做的东西,虽然很可能不赚钱;”

  “我可以给你们提供故事,让你们表达不同的风格追求,虽然很可能会毁了我的故事;”

  “我可以给你们提供行业最进步的技术,让你们融合更多的艺术形式,虽然很可能只是小众潮流……”

  “只要加入我们!”

  马清时沉默片刻,才开口:“你们资本家最会画饼,别以为我会轻巧地相信你的花言巧语……给我准备的饼呢?”

  “《千与千寻?什么奇奇怪怪的名字?”

  …… 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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