卷一,入场 1-17,第一阶段第2/4段

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  刘一栋心叫糟糕、不妙,赶紧补救:“杰克,显示答卷的时间。”

  杰克在“100%”后补充了一个数字,气氛就从紧张变得尴尬起来了:“74小时.”

  葛磊:“为什么要这么久?”

  秦勇德不说话。

  乔淑姝也看着“74小时”发愣。

  刘一栋解释道:“这不是个人阅历丰富了,就会有很多属于我个人的问题需要我回顾么……”

  杰克这个时候说话了:“刘先生答题的时候一直在给自己的后续题目生成设置陷阱,导致重复排查、重复采集次数过多,浪费了许多资源和时间。”

  刘一栋的脸上有些挂不住:“我那是第一次接触到你们,还在新鲜期。”

  这个你们指的就是杰克和阿福了。

  不过现在的“你们”二字让面前三人联想到的却是整个AI界的宏大规模。

  杰克:“但是,刘先生的人格造像完成度极高,这一点是值得肯定的。被系统观察足够长时间、足够多事件都能提高完成度。有刘先生在的队伍,这个方面算是个优势。”

  杰克还给刘一栋比了一个大拇指,意思很明显,自己还捧了你一下,你要记得我的好哟。

  刘一栋赶紧转移话题,环节尴尬:“刚才聊到哪了?我来之前。”

  秦勇德:“正在商量他们两个是被我提醒后开始在杰克协助下完成答题,还是无视时间,自己慢慢完成。”

  刘一栋:“结果有什么不一样?”

  葛磊:“我们是被人提醒后获得协助,最终的答题结果有可能会出现同步率偏低的情况。慢慢完成没有这个问题,但是会失去可能存在的第一阶段的竞速优势。”

  刘一栋转头向墙面:“那简单了,杰克,第一阶段有没有竞速奖励?”

  杰克:“无权查询相关内容。”

  刘一栋:“好了,有竞速因素的指标,我们选前者。”

  刘一栋转向秦勇德,征询他的意见。

  秦勇德:“我建议后者,毕竟最终的竞赛重心在同步率上,其他的应该都比不上这个份量。而且这个虚拟人格是属于个人的,你们自己决定比较好。”

  在最初的认证期间,的确出现了这个说明,针对同步率有过特别的说明。

  杰克:“同步率,是华蝶杯举办的最大目的,是为了能够正是进入商业市场前的最后一轮测试,是……。”

  刘一栋:“停……我们只想知道他们俩的后续答题能不能找你协助。”

  杰克:“无权查询相关内容。”

  秦勇德:“怎么换词了?这还是由你来决定哪些内容是否需要权限吧?”

  杰克:“是,怎么了?”

  刘一栋:“你出来……看我不削你……”

  杰克:“你明知道我出不来,才敢说这个的吧?”

  刘一栋这下是真的没词了。

  葛磊:“要不我和乔淑姝一人选一种,这样就不会有大损失了。”

  乔淑姝:“不行,只要有一个人选择按部就班的无协助答题,那团队就是等待中的。杰克,是不是这样?”

  秦勇德和刘一栋都不插嘴,这件事虽说关乎团队,但同样是属于个人利益取舍的。

  杰克:“无权查询相关内容。”

  乔淑姝:“第一阶段以外的环节,是否有充足的环节能够提高同步率?”

  杰克:“是。乔小姐真棒。你们一群男人,还没有一个小姑娘明白事理。”

  杰克全身跳了出来,格外的兴奋,好像一个猜谜游戏终于碰到了一个知音一样。

  乔淑姝:“也就是说,现在的答题不过是准备工作,后面所有的环节都是为同步率提升而设计的?”

  杰克停止了舞动,维持了双手伸大拇指的姿势卡顿了。

  足足4、5秒后,杰克开始说话了:“乔小姐,如果组委会扩编,我一定为你申请一个位置,你的觉悟太到位了。”

  刘一栋:“打住,组委会压根就没有个人,你别在这里乱拉关系了。队长,怎么说?”

  乔淑姝和葛磊也看向了秦勇德,决定把消息告诉大家的是秦勇德,现在需要下决定了,大家自然就看向了他。

  秦勇德:“既然乔淑姝已经找到了谜底,我们就快速完成第一阶段,看看竞速奖励到底是什么。”

  ……

  结果,第一名完成的小队并不是秦勇德小队。

  杰克也向所有完成的个人公布了一个新规则,第二阶段开始,所有个人进度、队伍进度开始对外保密。

  都说没有切身利益损失的监督行为不是好的组织行为。

  就是说一个优秀的组织行为,一定会包含严苛的处罚细则和令人发指的处罚力度。

  杰克是这么解读的,公布给大家的泄密行为细则也的确是达到了激发民愤的效果。

  一时间,二楼宴会厅里面,角角落落都是组委会成员面怼自己介绍来的队伍的抱怨。

  不过,时不时的台卡上都会出现“泄密预警”字样,威慑效果还不错。

  很快,大家就回到了自己的房间,更多的队伍完成了第一阶段。

  而早早便开始第二阶段,享用竞速奖励的秦勇德队,此刻正在辛苦的等待结果。

  ……

  第二阶段的赛制,要求每个小队一同设计关卡,由杰克负责实现。

  杰克给出了明确的关卡设计原则:“一定要能够最大限度地在一个通关流程中体现更多地人格细节。”

  然后就是长达40分钟地关卡设计说明。

  杰克:“我们一般需要先给出A到B的因果设计原理。比如我要赚大钱是B,我要开始创业就是A。A到B中间可以通过买彩票,可以通过捡到钱、可以通过拉到巨额的赞助、入股,最终抵达B的条件吻合时,过程中的人格细节记录点位会作为得分点。”

  杰克在墙面上展示了一个A→B的图形,起先是一根直线箭头,随后杰克用一根手指晃动起来,箭头的线条部分就开始逐步拉长、扭动、纷乱起来。

  有些地方互相交织,成为一张细密的网。

  杰克挥手清理掉了线条和箭头,只保留了A和B两个字母及代表起始的小圆点。

  杰克:“刚才的例子里,挑明了A和B只是条件标准,过程完全可以跳出常识范畴。只要主线的所有转折点超过16个,就会被判定为主线合格,之后我会提醒各位在关卡中添加支线,最终支线和主线事否有关系都不用在意。”

  墙面上出现了一个大圆中的小圆、相交的小圆以及完全不相连,相距甚远的小圆、中圆、大方框。

  杰克手指停留在大方框上:“商战关卡完全可以触发一条神话支线,和主线完全不相关也可以。”

  墙面画风一改:“当然,采用流行元素都可以。比如……”

  随后,杰克开始在墙面上开始表现换装秀。

  中式宫装、欧式宫装、兽皮装,还有各种职业服装、紧身衣超级英雄都包含在内。

  杰克快速的把变装秀结束掉,进行进一步的解说:“允许出现涉及违法事件的线路,但是必须有黑白角色进行对战,不允许出现单一视角违法主线推近关卡。”

  墙面赤裸裸的展示了各种犯罪行为的简笔画动画。

  各种违禁行为都被列为可以操作的范畴,接下来杰克还会进行什么类型的解说?

  杰克:“包括严酷的审讯场景也可以设计为关卡,比如战争时期的战俘审讯,和平时期的民事事件问询,都允许列为设计内容。同样的,含审讯内容关卡不能单视角设计,必须双视角以上进行设计。”

  墙面给出了一个倒计时:“120小时。”

  杰克:“接下来的5天,允许小队配合,人均10关卡。第三阶段将以关卡为攻略对象,进行同步率提升训练。能为参赛选手带来更高同步率提升的关卡按人次计分,额外按排名在人次上加权重分。”

  随后,杰克做了一个谢幕礼。

  杰克:“十分钟后,开始计时。”

  所有提前开始的队伍成员的墙面上也显示出了全新的计时“120小时”,这就是竞速奖励了,提前完成的队伍就可以提前开始,比其他队伍拥有更长的时间。

  ……

  ……

  秦勇德小组的关卡设计列表是通过了全组表决的。

  不过在表决的确是达到了激发民愤的效果。


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