第103章 子子孙孙无穷匮也!第1/2段
赛后系统结算。
陈锐原以为自己完成了三个里程碑事件。
但没想到,系统居然认定是5个:
第一次首发出场;
第一次打满全场;
第一次助攻;
第一次梅开二度;
连续两场比赛进球。
尤其是最后一个,让陈锐十分惊喜,原来里程碑事件还可以这么算!
如果下一场自己再进球那岂不是“连续三场进球”,下一场再进球,就是“连续四场进球”,再再下一场……
子子孙孙无穷匮也!
当然陈锐没有狂妄到以为自己每场都能进球,毕竟自己的主力位置是后腰/中前卫。不过,不是还有助攻嘛……
好了,认真一点!
虽然不可能每场都有进球或者助攻,而且一次没达成,下次又得重新开始。但这至少说明,系统是在累加数据的。
也许在系统的认知里,自己职业生涯完成10个进球,也算完成里程碑事件;20次助攻算里程碑事件;30次抢断也算里程碑事件;50次出场也算里程碑事件……
子子孙孙无穷匮也!
总之,系统要远比自己想象的慷慨。
具体的系统运行机制,还有待时间去验证。下面,要进入到激动人心的拆盲盒时间了!
5个里程碑事件,对应5份系统奖励。
根据之前的经验,貌似越难达成的任务,奖励越丰厚。
第一个奖励是“速度单场比赛提升20%”
第二个奖励是“对抗单场比赛提升50%”
第三个奖励是“上帝视角*10分钟”
第四个奖励是“射门瞄准器*1”
第五个奖励是“单场指定队友单项能力+5”
这都是些什么东东?
前两项很好理解,毕竟之前有过体能恢复50%,这次提升的项目换成了“速度”和“对抗”。
但剩下的三个就不太好理解了。
还好,系统奖励是有说明的。
“上帝视角”是在比赛中,系统内可以出现比赛中双方实时站位的缩略图。
“射门瞄准器”是在射门前,可以用来瞄准的靶向准星。
“单场指定队友单项能力”是可以在某场比赛中提升队友的单项能力。
这系统,幺蛾子搞得挺多嘛!
不光能改变宿主的状态,竟然还能改变队友的状态。
下次是不是会出个“单场指定对手状态下滑100%”啊?哈哈,那就不用踢了!
虽然具体的使用方法还不是很明确,比如说,“射门瞄准器”那个东西,陈锐一时之间就搞不清楚具体该怎么用。
难道说,自己射门前,要先喊声stop,让对手停下来,好给自己瞄准的时间吗?
但毫无疑问,系统的这些奖励都是好东西。都有助于自己提升比赛能力,达成新的里程碑事件。而完成了里程碑事件,又会获得新的系统奖励……
子子孙孙无穷匮也!
看来,所谓的以战养战是很有道理的!
这些系统奖励一时半会也用不着,都被陈锐储存在了系统之中,留在将来需要时再用。<
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