第4章:你们还在研究种族?而我已经在研究……第1/3段

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  追风般的飘柔怔了半晌才回过神,心潮澎湃、久难自抑。

  在看到做工粗糙极具地狱风格的游戏舱的时候,他还心里打鼓。

  这玩意儿看上去做工粗糙捡漏,要是漏电乐子可就大了。

  但好奇心还是驱使他躺了进去,那种抽离感很真实,让他差点以为自己真的灵魂出窍。

  “这游戏,绝对是精良大制作,就凭这全息模拟的细节和精度,这游戏绝对能火!”

  追风般的飘柔也是混迹游戏区的‘老炮’,参与过不少独立游戏的内测和评价。

  作为一名游戏狂热爱好者,那些传统的3A大作也没少玩。

  但和眼前无比真实的‘地狱世界’一比,全都是辣鸡!

  灵魂漂浮在空中,有种轻飘飘的感觉。

  追风看着完全真实的画面,没有任何花里胡哨的玩家UI界面,一切都为了突出真实感,就好像来到了真的地狱。

  “眼下这个引导,应该就是种族选择没错了吧……”

  追风看着躺在地上一动不动的躯壳,忍不住惊叹:“这游戏的角色选择还真是充满新意。摒弃了以往捏脸选择的UI界面,以一个故事性的开头选择种族,代入感满满。”

  一旁的戴文,看着追风自言自语、分析的头头是道的模样,使劲憋着笑。

  追风扭头问道:“请问下,这三个种族各自有什么优劣?”

  按照以往游戏,选择种族起码会把种族的优劣列出来。

  可是这个游戏没有任何UI,一切只为了突出一个真实感,也没有任何引导。

  “一切都需要你们自己摸索,探究未知的过程,本身就是一种忐忑美妙的体验,不是吗?”

  戴文的回复很官方,总之就是不给任何提示,一切自己选定了去体验、去尝试。

  毕竟苦痛堡垒的无脑生物就这么多,要是给人带个节奏,其他躯壳没人选怎么办?

  未知、探索,新鲜感,才是吸引的第一要素。

  NPC的回答也让追风感觉到新奇,不是那种程式化的回答,更像是一种交流、交谈。

  追风眼前一亮,不由开口道:“那请问您有什么推荐呢?”

  ‘不愧是老玩家,一开始就知道试探NPC,开始斗智斗勇了。’

  戴文可是在银行干了好几年,尤其是银行一线的综合柜台和大堂经理职务上,锻炼了一身丰富的应对神秘人的‘武艺’。对于如此低劣的话术引诱,怎么可能上钩。

  “你的时间不多了凡人,请尽快你的选择,你的灵魂无法脱离肉体太久。”

  追风愣了一下,没想到自己两次尝试都撬不开NPC的嘴,看来创建角色选择种族这里,应该是不会有隐藏彩蛋了,有点点小遗憾。

  倒是这家伙的话,让追风有很多想要吐槽的欲望。

  ‘真就有事英灵,没事凡人呗?’

  追风把注意力重新放在种族选择上。

  面前一共有一百具‘傀儡’,也都按照种族分门别类的摆放好。

  白骨骷髅、皮肤和肌肉干瘪的无脑行尸,以及红色血肉熔融状态、看起来格外恶心的劣魔。

  ‘要选哪个呢……’

  没有任何建议和指导,追风只好自行分析。

  首先是白骨骷髅,白骨骷髅看上去就很单薄,骷髅的高矮胖瘦都不同,不是完全的体型。骨骼粗细肉眼也能看出差别。

  只是追风无法确定,这些体格不同的骷髅,究竟只是外表上的差异化,还是说能力和数值上也有不同。

  “如果是寻常游戏,肯定只是形态上的差异。但‘地狱世界’这款游戏,用游戏舱实现如此精细真实的游戏世界,难道还是玩其他游戏那老一套的设定?”爱阅app完整内容

  以追风资深玩家的思考,就觉得身材大小绝对不止是外观变化那么简单。

  所以……

  追风决定就以完全现实的情况来分析这三种生物的特性。

  白骨骷髅完全是骨头架子,优点可能是不怕刺痛,不畏严寒和酷热。

  但缺点也很明显,因为缺少肌肉发力,在力量速度方面可能会落于下风。

  同时骨骼化的手部,虽然提供了一些精细能力,但在一些负重行为中,可能不占优势。

  第二个,无脑行尸。

  皮肤和肌肉干瘪,有一些行尸的四肢和关节扭曲,看起来不太利索的样子。

  给人的第一感觉就是行动不便。

 上也有不同。


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