第152章 切磋与成长第2/3段
“呵,搞这些小动作有必要吗?”荧轻声笑着,却也没有多少嘲讽的意味。
“至少,逼师父你离开原地了。”公子却不服气的反驳。
荧轻轻摇头,“那好吧,接下来我就要稍微认真一点了,希望你不要介意。”
“尽管放马过来吧。”
话音未落,公子就有些后悔了,荧所谓的“认真”其实只是改变了战斗姿态,由纯粹的防守反击化作了绝对的进攻,侵略性与进攻性直接拉满。
如果这仍旧是游戏的世界,在旅行者的面板上,恐怕就会有着如下的介绍:
普通攻击·旅人剑术·极,进行至多无上限段数的连续剑击,基础伤害100%,每增加一段剑击,伤害额外增加10%,至多无上限。
咳,好像有些夸张了,反正普攻不消耗体力,只要无休止地砍下去,大后期随手一剑砍爆提瓦特大陆指日可待。
当然,现实中不可能存在如此bug之事。不过,荧的剑技千变万化,只要体力跟得上,连续斩出一万道不同的斩击也没有任何问题。
只是苦了直面剑击的公子,被压制到毫无反手的余地,任何的反抗都是无意义的,任何一个抬手动作都会被提前预读出此后的所有意图,进而被彻底反制。
不过,荧自然也不是满脑子只想着如何教训公子,而是实实在在地磨砺他的剑术,与指导琴、优菈、迪卢克和凯亚时截然不同,如此压抑的高压环境恐怕也只适合公子这个战斗狂。
如果按照指导其他人的方式,寻找剑术中的破绽来进攻,反而效果不佳,只有这种带来极致压抑感的战斗才能够彻底激发公子的潜能,释放他体内潜藏的战斗欲望,实现最快速的成长。
因材施教,也是身为师者所必不可少的品德。
等公子将挥剑的动作刻入灵魂,驱动手臂挥舞剑刃进行反击逐渐成为身体的本能,实力得以快速成长之后,荧就会再次加剧进攻的强度,重新维持最极限的压迫感。
十几分钟后,公子已经累的倒在地上几乎不省人事,荧只是呼吸稍微变得急促一些,体力依旧充沛,成为神明之后身体机能全方位提升的幅度也非常大,力量方面仍然算是一个短板吧,当然,是跟诺艾尔和申鹤相比。
荧本想带公子返回北国银行,却遭到洛零反对,硬是要等公子恢复后让他自己走回去,理由是不希望两人之间有亲密的身体接触。
“哈~。”荧无奈地叹一口气,却也懒得辩解了,洛零在这些方面吃醋还是挺让她高兴的。
原本她也没打算用背或者抱的姿势带公子回去,扛在肩上?好像不太符合自己的形象,而且容易造成误会。
比如,流传起什么旅行者绑架愚人众执行官的流言之类,自己在提瓦特大陆的风评已经有些“惨不忍睹”了,还是不要再继续败坏名声了。
一小时后,公子才勉强恢复了活动能力,只是高强度的战斗令身体积攒了过度的疲劳,酸痛和无力感充斥全身,短时间里是不用再指望战斗一事了。
“这一场战斗给我带来的提升,感觉比我自己修炼三个月还要显著,不愧是师父!”达达利亚不禁感叹道。
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