第136章 爆杀鼠鼠,毒伤大成第2/3段
【叮,你击杀了“瘟疫孢鼠”(铂金)(boss),获得经验200w,金币x10】
【叮,你触发了“盗窃”天赋,获得道具:“剧毒精粹”x1,“剧毒精淬”x1,《毒爆》】
...
前后仅仅两分钟,鼠鼠的存在感还没有表现出来就没了。
方寒嘴角带着笑容,喃喃道:“笑死,自己毒死自己的滋味如何?”
因为自己的s级天赋——【冰晶肌肤】。
不仅免疫中毒,还能将毒伤双倍反还给施法者。
惊不惊喜,意不意外?
不得不说,“瘟疫爆炸”和“瘟疫剧毒”的爆发伤害可真是恐怖。
相当于把积累了很久的毒素伤害一次性全部结算!
数值往往是几十倍甚至上百倍的单次毒伤效果~
方寒满意地点头:“不过,它将要变成自己的技能了捏,嘿嘿~”爱阅app完整内容
以后,他仅仅靠放毒和引爆毒素。
都可以做到秒杀全场。
因为他还有一个【雾毒】天赋,直接就是大范围群体放毒。
啧啧啧,越来越不当人了。
【叮,你掠夺了技能词条“瘟疫爆炸”,自适应变更为“毒爆”】
【叮,你掠夺了技能词条“森林急速”】
【叮,你掠夺了技能词条“瘟疫剧毒”,自适应与“剧毒伤”合并为“超剧毒伤”】
【叮,你掠夺了技能词条“毒性治疗”,自适应变更为“毒性复苏”】
...
这4个技能全部都非常不错!
【毒爆lv1:引爆自己上毒的所有目标,造成10倍真实伤害,消耗500法力值,每次上毒后重新刷新冷却】
...
如今lv1只有10倍的伤害,以为很垃圾?
别急,看看接下来的“超剧毒伤”!
与原来达到max的剧毒伤合并后,技能效果发生了翻天覆地的变化。
【超剧毒伤max:伤害型攻击附带固定的2000点毒伤,之后的每一次上毒会比上一次增加1000点,单次上限为5w,且所有的毒伤总和效果不会消失,无消耗,被动无冷却】
...
以后的毒伤随着技能命中越多,将会极度恐怖。
2000、3000、4000.......
而单次伤害最终提升到5w后,之后的攻击每一次上毒都是5w的量了!
这还不是最关键的。
注意“且所有的毒伤总和效果不会消失”这段描述。
因为每次的毒伤单次结算的话,效果会刷新的下一次毒伤。
不再消失的话,意味着全部累加。
这时候,搭配“毒爆”的恐怖就彻底出来了。
比如上了3次毒:2000、3000、4000。
本来“毒爆”只算作最后一次,即4000x10=4w的伤害。
而效果不消失就变成了9000x10=9w伤害!
上的毒越多,爆起来不要太爽~
“而且是真实伤害,怎么都不会缺伤害~”
很好,如今的方寒除了几伤总和效果不会消失,无消耗,被动无冷却】
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