第15章 时间移民第1/2段

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  这一夜的时间过得很慢,期间碰到了太多的意外。

  沈洛在回到家以后,也没有倒头就睡,而是思考着自己前进的方向到底靠不靠谱。

  现在距离游戏公测还有1年,等玩家们以旧时代时间移民的身份,不断从避难所走出来以后,很多事情在玩家的推波助澜之下,就变得更快了。

  至于时间移民……

  则是世界各国早在2030年以前,就已经预料到因能源危机展开的世界大战要开始了。

  而战争达到一定程度的时候,核战争估计也无法避免。

  因此,还处于国家时代的大国们,便在各种深山老林、城市之中、又或者稀奇古怪的地方,在其下方挖掘了不少避难所。

  这些避难所的科技水平,在当前的眼光来看肯定不怎么样,但又不是让那些人在里面生存,只是让他们躺在休眠仓中躺平,所以问题不大。

  于是,

  在战争爆发的七年时间里,避难所的数量也在不断增加,更在核战争爆发之前,各国都在避难所中安置了数量众多的年轻人。请下载app爱阅app最新内容

  咳,千万不要小觑举国之力的基建速度,那可都是被拉满的。

  因此按照计划,就算核战争真的爆发,世界各国剩余的领袖,也能通过避难所的时间移民、材料、物资、科技等等,从而在这颗星球上迅速站稳脚跟,尽快恢复国力。

  可令各国领袖没想到的就是,在战争中的七年里,七家由各大国鼎力扶持的战争公司,反倒是因各种缘故,近乎完好避开了核战争。

  更用着比所有人都迅速的方式,提前在无核污染地区扎稳脚跟,且掌控了数量庞大的避难所和国家遗产。

  而等各国领袖再出来的时候,就发现世界已经改天换地,某些本属于他们的东西,也早就不在其的掌控之下。

  就此,国家时代落幕,公司时代降临。

  虽说为了对抗公司的霸权,世界各国形成了三个政体,可最终还是无法抗衡七大公司,仅能沦为公司的三条走狗。

  但谁都清楚的就是,

  无论是公司、政体、又或者恶土上的某些人,他们都掌握着一些避难所。

  只是由于公司的霸道,无论是哪方势力,都不曾大规模苏醒那些人,也养不起那些人。

  但1年以后,2099年。

  公司却决定大规模苏醒避难所的时间移民。

  虽说大批量苏醒来自国家时代的移民,完全不符合七大公司的利益,也会在一定程度上造成社会动荡,乃至出现某些不可控的因素。

  可七大公司不知为何还是开了这个口子,并用着‘人道主义精神’‘迎接旧时代移民’‘休眠仓要报废’‘人口出生率再创新低’等的原因,开始苏醒时间移民。

  也就是这时候,玩家们就会混入真正的时间移民之中,并于这个世界展开新的人生。

  其中一个游戏设定很有趣。

  每当一个玩家死了,他们就会以新的移民身份、新的名字再次复活,并继承曾经自己的大部分装备、人脉、任务、阵营声望等等。

  也就是说,一个玩家死了,他复活以后就要以双胞胎、三胞胎、堂兄弟、表兄弟、同父异母兄弟、同母异父兄弟,异父异母亲兄弟等……诸多身份登场。

  其中玩家在复活以后,个人长相也会有着细微的变化,以此来区分两者的不同。

  按照游戏官网上的说法,这是为了避免NPC的IA出现逻辑性错误,同时也是为了增加真实度。

  但总体来讲,玩家死亡一次的损失并不大,唯独需要游戏内1整天的冷却时间。

  “而在游戏开始之前,可以选择的出生方式共有三种。”

  “公司掌控的避难所,政体掌控的避难所,废土自由联邦掌控的变难所。”

  “玩家们几乎一面世,身上就已经出现了阵营‘标签’。”

  “但玩家们只要不曾达到10级,正式成为职业者之前,那无论在哪里都仅算是普通公民,唯有成为超凡者,才有着主动选择加入阵营的最低资本。”

  “我若想找一群玩家給当小弟,最好的方式就是在玩家选择阵营之前,将自身的优势展现出来。”

  “例如,数量庞大武器、基因药物、生物药物、义体……这些都要有。”

  “唯有自身能提供的装备、转职路线足够多,才能满足那些小玩家的利益诉求,否则仅凭人格魅力和我的颜值……总归是差了/>
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