第271章:老板娘,上菜!第2/4段

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  “重点有几家,像是专研休闲游戏为主的t3娱乐,工作室的人数虽然只有十八人,但是它们的项目我感觉相当不错。”

  安逸一份一份地看着这些工作室的资料。

  那份t3娱乐游戏公司的资料放在最上面,安逸也是最开始读的。

  游戏名很简单,叫做《audition,是根据韩国一本畅销漫画进行改编的游戏。

  内容主要是挑选唱跳练习生,然后进行评分,成团出道。

  玩家可以选择角色,然后根据键盘指示进行操作,人物跟随操作进行跳舞,由系统评分。

  机制很简单。

  内容也是韩国练习生的那套。

  只不过,安逸怎么越看越觉得这个游戏机制是那么熟悉呢?

  跳舞,音乐,系统评分?

  这他妈不是《劲舞团吗?

  audition,翻译过来就是试演,海选。

  国内游戏译名,根据它的游戏内容直接翻译成了劲舞团。

  这款游戏虽然是休闲游戏,但它同样有着很强的竞技属性。

  尤其是打出连p,敲打空格的那一瞬间让玩家感觉又爽又帅。

  加上可爱的包子脸人物和华丽的时装,《劲舞团的游戏内容可以说是男女通吃。

  只要多玩几局形成肌肉记忆,女玩家也能成为游戏大神,而女玩家又是最好的卖点。

  就这样《劲舞团在那个时代竟然成为了碾压一众网游的休闲游戏,霸占了网吧大大小小的屏幕,敲坏了一众网吧的键盘。

  这款游戏可以说是85后,90后的青春记忆。

  过几年流行起来的杀马特,葬爱家族,与这款游戏绑定之后,更是因为它而彻底出圈。

  而这些非主流文化所带来的负面影响,也让《劲舞团莫名背了黑锅。

  像什么“未成年人早恋”、“一夜情”、“堕胎”等字眼时常与《劲舞团一起出现在媒体文章中。

  而《劲舞团也就成为了许多家长严重的少儿不宜游戏。

  在一系列事件之后,《劲舞团因为污名化的影响,玩家数量和热度开始了明显下降。

  而腾讯却在这个时候推出了同类型的游戏《qq炫舞。

  凭借着腾讯提供的更新颖的内容,和更加强大的社交属性。

  再加上qq用户的年龄普遍偏低,这一切都和这款游戏无比契合。

  有些用户即便是对舞蹈不感兴趣,单纯的为了点亮qq图标而入坑了qq炫舞。

  渐渐的它也就接过了舞蹈网游一哥的位置。

  但是这些都不能否认《劲舞团在那个时代的影响力和火爆程度。

  其造就的海量文化输出,更是成为了一个时代的背景。

  而代理它的“久游网”,原本只是一家名不见经传的游戏厂商,在当年一跃成为国内游戏厂商十大厂牌之一。

  也因为这款游戏,赚了个盆满钵满。

  至于那家只有十八人的t3娱乐,也迅速壮大为一家四百多人的庞大游戏公司,在韩国一众游戏厂商中站住了跟脚。

  握紧这份文件,就算是安逸,此刻也有些心潮澎湃。

  这是一只潜力巨大的“现金牛”啊!

  不光是游戏本体的盈利,就是后续的周边开发以及ip冠名,都能从中大捞特捞一笔。

  像什么文具盒,贴纸、图画之类的。

  和一些工厂合作,简直就和开印钞厂差不多。


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